我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?
当前回答
人们总是说C语言中的“static”有两层含义。我提供了另一种看待它的方式,赋予它一个单一的含义:
对一个项目应用“static”会迫使该项目具有两个属性:(a)在当前范围外不可见;(b)它是持久的。
它似乎有两种含义的原因是,在C语言中,每个“static”可能应用的项都已经具有这两个属性之一,所以似乎这种特殊用法只涉及另一个。
例如,考虑变量。在函数外部声明的变量已经具有持久性(在数据段中),因此应用'static'只能使它们在当前作用域(编译单元)之外不可见。相反,在函数内部声明的变量在当前作用域(函数)之外已经具有不可见性,因此应用“static”只能使它们持久。
将“static”应用于函数就像应用于全局变量一样——代码必须是持久的(至少在语言中),所以只能改变可见性。
注意:这些注释只适用于C。在c++中,对类方法应用'static'是真正赋予关键字不同的含义。C99数组参数扩展也是如此。
其他回答
静态变量是可以在函数中使用的特殊变量,它在调用之间保存数据,并且不会在调用之间删除数据。例如:
void func(void) {
static int count; // If you don't declare its value, it is initialized with zero
printf("%d, ", count);
++count;
}
int main(void) {
while(true) {
func();
}
return 0;
}
输出:
0, 1, 2, 3, 4, 5...
如果你在mytest.c文件中声明这个:
static int my_variable;
那么这个变量只能从这个文件中看到。该变量不能导出到其他任何地方。
如果在函数内部声明,则每次调用该函数时,变量的值将保持不变。
静态函数不能从文件外部导出。因此,在*.c文件中,如果将函数和变量声明为静态,则隐藏了它们。
需要注意的是,函数中的静态变量在第一次进入该函数时被初始化,并且即使在调用结束后仍然存在;对于递归函数,静态变量只初始化一次,并且在所有递归调用中持续存在,甚至在函数调用结束后仍然存在。
如果变量是在函数外部创建的,则意味着程序员只能在声明变量的源文件中使用该变量。
我讨厌回答一个老问题,但我认为没有人提到K&R在“C编程语言”的A4.1节中是如何解释它的。
简而言之,“static”一词有两层含义:
静态是两个存储类之一(另一个是 自动)。静态对象在调用之间保持其值。在所有块外声明的对象总是静态的,不能自动的。 但是,当静态关键字(强调它被用于 代码作为关键字)与声明一起使用,它提供了该对象的内部链接,因此它只能在该翻译单元中使用。但是如果在函数中使用关键字,它将改变对象的存储类(无论如何,对象只在该函数中可见)。与static相对的是extern关键字,它提供对象外部链接。
Peter Van Der Linden在“Expert C Programming”中给出了两个含义:
在函数内部,在调用之间保留其值。 在函数级,仅在此文件中可见。
这取决于:
int foo()
{
static int x;
return ++x;
}
函数将返回1,2,3,等等——变量不在堆栈上。
a.c:
static int foo()
{
}
这意味着该函数仅在该文件中有作用域。因此a.c和b.c可以有不同的foo(),并且foo不会暴露给共享对象。所以如果你在ac中定义了foo你就不能从bc或其他地方访问它。
在大多数C库中,所有“私有”函数都是静态的,而大多数“公共”函数不是静态的。