我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?


当前回答

这里还有一种用法没有涉及,它是数组类型声明的一部分,作为函数的参数:

int someFunction(char arg[static 10])
{
    ...
}

在这个上下文中,它指定传递给这个函数的参数必须是char类型的数组,其中至少有10个元素。更多信息请看我的问题。

其他回答

这取决于:

int foo()
{
   static int x;
   return ++x;
}

函数将返回1,2,3,等等——变量不在堆栈上。

a.c:

static int foo()
{
}

这意味着该函数仅在该文件中有作用域。因此a.c和b.c可以有不同的foo(),并且foo不会暴露给共享对象。所以如果你在ac中定义了foo你就不能从bc或其他地方访问它。

在大多数C库中,所有“私有”函数都是静态的,而大多数“公共”函数不是静态的。

静态变量是可以在函数中使用的特殊变量,它在调用之间保存数据,并且不会在调用之间删除数据。例如:

void func(void) {
    static int count; // If you don't declare its value, it is initialized with zero
    printf("%d, ", count);
    ++count;
}

int main(void) {
    while(true) {
        func();
    }
    return 0;
}

输出:

0, 1, 2, 3, 4, 5...

函数中的静态变量在调用之间保持其值。 静态全局变量或函数只能在声明它的文件中“看到”

(1)对于新手来说是比较陌生的话题,所以这里有一个例子:

#include <stdio.h>

void foo()
{
    int a = 10;
    static int sa = 10;

    a += 5;
    sa += 5;

    printf("a = %d, sa = %d\n", a, sa);
}


int main()
{
    int i;

    for (i = 0; i < 10; ++i)
        foo();
}

这个打印:

a = 15, sa = 15
a = 15, sa = 20
a = 15, sa = 25
a = 15, sa = 30
a = 15, sa = 35
a = 15, sa = 40
a = 15, sa = 45
a = 15, sa = 50
a = 15, sa = 55
a = 15, sa = 60

这对于函数需要在调用之间保持某种状态,而又不想使用全局变量的情况很有用。但是要注意,这个特性应该非常谨慎地使用——它使您的代码不是线程安全的,而且更难理解。

(2)作为“访问控制”功能被广泛使用。如果你有一个实现某些功能的.c文件,它通常只向用户公开几个“公共”函数。其余的函数应该是静态的,这样用户就不能访问它们。这就是封装,一个很好的实践。

引用维基百科:

在C语言中,是静态的 与全局变量和 函数将其作用域设置为 包含文件。在局部变量中, Static用于存储变量 在静态分配的内存中 而不是自动分配 内存。而语言却没有 指定任意一种方法的实现 内存类型,静态分配 内存通常保留在数据中 编译时的程序段 时间,当自动 已分配内存正常 实现为一个瞬态调用堆栈。

回答你的第二个问题,它不像c#。

然而,在c++中,static也用于定义类属性(在同一类的所有对象之间共享)和方法。在C语言中没有类,所以这个特性无关紧要。

C语言中的静态变量具有程序的生命周期。

如果在函数中定义,则它们具有局部作用域,即只能在这些函数中访问它们。静态变量的值在函数调用之间保留。

例如:

void function()
{
    static int var = 1;
    var++;
    printf("%d", var);
}

int main()
{
    function(); // Call 1
    function(); // Call 2
}

在上面的程序中,var存储在数据段中。它的生命周期是整个C程序。

函数调用1后,var变为2。函数调用2后,var变为3。

var的值不会在函数调用之间被销毁。

如果var在非静态变量和局部变量之间,它将被存储在C程序的堆栈段中。由于函数的堆栈帧在函数返回后被销毁,因此var的值也被销毁。

初始化的静态变量存储在C程序的数据段中,而未初始化的静态变量存储在BSS段中。

关于静态的另一个信息:如果一个变量是全局的并且是静态的,那么它具有C程序的生命周期,但是它具有文件作用域。它只在该文件中可见。

试试这个:

file1.c

static int x;

int main()
{
    printf("Accessing in same file%d", x):
}

file2.c

    extern int x;
    func()
    {
        printf("accessing in different file %d",x); // Not allowed, x has the file scope of file1.c
    }

run gcc -c file1.c

gcc -c file2.c

现在试着把它们连接起来:

gcc -o output file1.o file2.o

它会给出一个链接器错误,因为x的文件作用域是file1.c,而链接器将无法解析file2.c中使用的对变量x的引用。

引用:

http://en.wikipedia.org/wiki/Translation_unit_(编程) http://en.wikipedia.org/wiki/Call_stack

这里还有一种用法没有涉及,它是数组类型声明的一部分,作为函数的参数:

int someFunction(char arg[static 10])
{
    ...
}

在这个上下文中,它指定传递给这个函数的参数必须是char类型的数组,其中至少有10个元素。更多信息请看我的问题。