有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?

function pausecomp(millis)
{
    var date = new Date();
    var curDate = null;
    do { curDate = new Date(); }
    while(curDate-date < millis);
}

这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。


当前回答

如果您想要在所有浏览器上都可用的代码,请使用setTimeout()和clearTimeout(()。如果您深入阅读答案,您可能会注意到,接受的答案打破了Internet Explorer 11中所有JavaScript编译,使用此解决方案后,大约有5%的用户仍在使用此积极开发的浏览器并需要支持。

这几乎打破了一切。已知有报道称箭头函数破坏了Drupal、WordPress、Amazon AWS、IBM等软件的Internet Explorer 11功能,甚至在Stack Overflow上也有专门的讨论。

看看吧。。。

使用setTimeout()和clearTimeout(。。。

工作JSBin演示

var超时;功能休眠(延迟){if(超时){clearTimeout(超时);}timeout=setTimeout(函数){myFunction();},延迟);}console.log(“休眠1秒”);睡眠(1000);函数myFunction(){console.log(“睡眠了1秒钟!”);}

其他回答

我使用多线程HTML5 Worker,它将能够中止指向无响应URL的同步XMLHttpRequest。这不会阻止浏览器。

https://gist.github.com/el-gringo/6990785

2009年的一个老问题。2015年,ECMAScript 2015 AKA ES6中定义的生成器可以提供新的解决方案。它于2015年6月获得批准,但之前已在Firefox和Chrome中实现。现在,休眠功能可以在不冻结浏览器的情况下,在循环和子函数中进行非繁忙、非阻塞和嵌套。只需要纯JavaScript,不需要库或框架。

下面的程序显示了sleep()和runSleepyTask()是如何实现的。sleep()函数只是一个yield语句。它非常简单,实际上直接编写yield语句比调用sleep()更容易,但这样就不会有sleep单词了:-)yield返回一个时间值给wakeup()内的next()方法并等待。实际的“睡眠”是使用旧的setTimeout()在wakeup()中完成的。在回调时,next()方法触发yield语句继续,yield的“魔力”在于所有局部变量及其周围的整个调用堆栈仍然完好无损。

使用sleep()或yield的函数必须定义为生成器。这很容易通过在关键字函数*中添加星号来实现。执行生成器有点棘手。当使用关键字new调用时,生成器返回一个具有next()方法的对象,但不执行生成器的主体(关键字new是可选的,没有任何区别)。next()方法触发生成器主体的执行,直到遇到产量。包装函数runSleepyTask()启动乒乓球:next()等待yield,yield等待next(()。

另一种调用生成器的方法是使用关键字yield*,这里它的工作方式类似于一个简单的函数调用,但它还包括返回next()的能力。

示例drawTree()演示了这一切。它在旋转的3D场景上绘制了一棵带有树叶的树。一棵树被画成树干,顶部有三个不同方向的部分。在短暂的睡眠后,通过递归调用drawTree(),将每个部分绘制为另一个较小的树。一棵很小的树被画成一片叶子。

每个叶子在一个单独的任务中都有自己的生命,该任务以runSleepyTask()开始。它在growtLeaf()中出生、生长、静止、褪色、坠落和死亡。速度由sleep()控制。这证明了多任务处理是多么容易。

函数*sleep(毫秒){yield毫秒};函数runSleepyTask(任务){(函数唤醒(){var result=task.next();if(!result.done)setTimeout(唤醒,result.value);})()}////////////////作者:Ole Middelboe/////////////////////////////pen3D=setup3D();var taskObject=新绘图树(pen3D.center,5);runSleepyTask(taskObject);函数*drawTree(root3D,大小){如果(size<2)运行SleepyTask(new-growLeaf(root3D))其他{pen3D.drawTrunk(root3D,大小);for(变量p为[1,3,5]){var part3D=新pen3D.Thing;root3D.add(part3D);part3D.移动(尺寸).转动(p).倾斜(1-p/20);产量*睡眠(50);产量*drawTree(part3D,(0.7+p/40)*尺寸);}}}函数*growtLeaf(stem3D){var leaf3D=pen3D.drawLeaf(stem3D);对于(var s=0;s++<15;){yield*sleep(100);leaf3D.scale.multiplyScalar(1.1)}yield*sleep(1000+9000*Math.random());对于(var c=0;c++<30;){yield*sleep(200);leaf3D.sskin.color.setRGB(c/30,1-c/40,0)}对于(var m=0;m++<90;){yield*sleep(50);leaf3D.turn(0.4).tilt(0.3).move(2)}leaf3D.visible=false;}///////////////////////////////////////////////////////////////////////函数setup3D(){var场景,相机,渲染器,directionalLight,pen3D;scene=新的THREE.scene();相机=新的三个透视相机(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);相机位置设置(0,15,20);renderer=new THREE.WebGLRenderer({alpha:真,抗锯齿:真});renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(render.domElement);directionalLight=新的三个。directionalLight(0xffffaa,0.7);directionalLight.position.set(-1,2,1);scene.add(directionalLight);scene.add(新的THREE.AmbientLight(0x9999ff));(函数render(){requestAnimationFrame(渲染);//renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);场景旋转Y(10/60/60);renderer.render(场景,摄影机);})();window.addEventListener窗口('调整大小',函数(){renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);camera.aspx ect=window.innerWidth/window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();},假的);pen3D={drawTrunk:函数(根,大小){//root.skin=皮肤(0.5、0.3、0.2);root.add(新的三个网格(新的三维圆柱体几何体(大小/12,大小/10,大小16),root.skin).translateY(大小/2));root.add(新的THREE.Mesh(新的THEREE.SphereGeometry(size/12,16),root.skin).translateY(大小));返回根;},drawLeaf:功能(茎){stem.skin.color.setRGB(0,1,0);stem.add(新的三个网格(新的三维圆柱体几何体(0,0.02,0.6),茎.皮肤).旋转X(0.3).平移Y(0.3));stem.add(新的THREE.Mesh(新的THREE.CircleGeometry(0.2),茎.皮肤).旋转X(0.3).平移Y(0.4));返回阀杆;},事物:函数(){三.Object3D.调用(this);this.skin=新的THREE.MeshLambertMaterial({颜色:新三。颜色(0.5,0.3,0.2),vertexColors:THREE.FaceColors(顶点颜色),边:三边,双面})}};pen3D.Thing.prototype=对象创建(THREE.Object3D.prototype);pen3D.Thing.prototype.tilt=pen3D.Thing.prototype.rotateX;pen3D.Thing.prototype.turn=pen3D.Thing.prototype.rotateY;pen3D.Thing.prototype.move=pen3D.Thing.prototype.translateY;pen3D.center=新pen3D.Thing;scene.add(pen3D.center);返回pen3D;}<script src=“https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r71/three.min.js“></script>

3D内容隐藏在setup3D()中,只是为了让它比console.log()少一些无聊。顺便说一下,角度是用弧度来测量的。

经测试可在Firefox和Chrome中运行。未在Internet Explorer和iOS(iPad)中实施。试着自己运行它。

在我再次找到答案后,加布里埃尔·拉特纳一年前对sleep()的JavaScript版本是什么做出了类似的回答?。

这可以使用Java的睡眠方法来完成。我已经在Firefox和Internet Explorer中测试过它,它不会锁定计算机,不会占用资源,也不会导致无休止的服务器攻击。对我来说,这似乎是一个干净的解决方案。

首先,您必须在页面上加载Java并使其方法可用。为了做到这一点,我这样做了:

<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  function load() {
    var appletRef = document.getElementById("app");
    window.java = appletRef.Packages.java;
  } // endfunction

</script>

<body onLoad="load()">

<embed id="app" code="java.applet.Applet" type="application/x-java-applet" MAYSCRIPT="true" width="0" height="0" />

然后,当您想要在JavaScript代码中轻松暂停时,您需要做的就是:

java.lang.Thread.sleep(xxx)

其中xxx是以毫秒为单位的时间。在我的案例中(作为理由),这是一家非常小的公司后端订单履行的一部分,我需要打印一张必须从服务器加载的发票。我是通过将发票(作为网页)加载到iFrame中,然后打印iFrame来完成的。

当然,我必须等到页面完全加载后才能打印,所以JavaScript代码必须暂停。我通过让发票页面(在iFrame中)使用onLoad事件更改父页面上的隐藏表单字段来实现这一点。打印发票的父页面上的代码如下(为清晰起见,将不相关的部分切割):

var isReady = eval('document.batchForm.ready');
isReady.value = 0;

frames['rpc_frame'].location.href = url;

while (isReady.value == 0) {
  java.lang.Thread.sleep(250);
} // endwhile

window.frames['rpc_frame'].focus();
window.frames['rpc_frame'].print();

因此,用户按下按钮,脚本加载发票页面,等待,每季度检查一次发票页面是否完成加载,并弹出打印对话框,供用户将其发送到打印机。QED。

另一种可能的方式是:

var _timer;
clearTimeout(_timer);
_timer = setTimeout(function() {
    // Your code
}, 1000); // Delay for 1 s.

一种可能需要sleep()函数而不是使用setTimeout()的情况是,如果您有一个响应用户单击的函数,最终将打开一个新的弹出窗口,并且您已经启动了一些处理,需要很短的时间才能完成弹出窗口的显示。将打开的窗口移动到关闭状态意味着它通常会被浏览器阻止。