在c#中使用switch语句和if/else语句的优缺点是什么?除了代码的外观,我无法想象有这么大的区别。
是否有任何原因导致最终的IL或相关的运行时性能会有根本的不同?
相关:什么是更快,开关上字符串或elseif上类型?
在c#中使用switch语句和if/else语句的优缺点是什么?除了代码的外观,我无法想象有这么大的区别。
是否有任何原因导致最终的IL或相关的运行时性能会有根本的不同?
相关:什么是更快,开关上字符串或elseif上类型?
当前回答
通常它看起来会更好——也就是更容易理解发生了什么。考虑到性能上的好处最少,代码的视图是最重要的区别。
因此,如果if/else看起来更好,就使用它,否则使用switch语句。
其他回答
根据这个链接,使用Switch和IF语句的迭代测试的IF和Switch比较,就像对于1,000,000,000次迭代,Switch语句花费的时间= 44.3秒,IF语句花费的时间= 48.0秒
也就是每秒20833333次迭代,所以,我们真的需要更专注吗,
附注:只是为了了解在少量条件下的性能差异。
实际上,switch语句更有效。编译器会将其优化为一个查找表,而使用if/else语句则不行。缺点是switch语句不能与变量值一起使用。
你不能:
switch(variable)
{
case someVariable:
break;
default:
break;
}
它必须是:
switch(variable)
{
case CONSTANT_VALUE:
break;
default:
break;
}
switch语句基本上是相等的比较。键盘事件比switch语句有很大的优势,当代码易于编写和阅读时,if elseif语句会,缺少{括号}也可能会带来麻烦。
char abc;
switch(abc)
{
case a: break;
case b: break;
case c: break;
case d: break;
}
如果(theAmountOfApples大于5 && theAmountOfApples小于10)保存苹果,则使用if elseif语句非常适合多个解决方案 否则如果(theAmountOfApples大于10 || theAmountOfApples == 100)出售你的苹果。我不会写c#或c++,但我在学习java之前学过它,它们是很接近的语言。
有三个理由支持这种转变:
A compiler targeting native code can often compile a switch statement into one conditional branch plus an indirect jump whereas a sequence of ifs requires a sequence of conditional branches. Depending on the density of cases a great many learned papers have been written about how to compile case statements efficiently; some are linked from the lcc compiler page. (Lcc had one of the more innovative compilers for switches.) A switch statement is a choice among mutually exclusive alternatives and the switch syntax makes this control flow more transparent to the programmer then a nest of if-then-else statements. In some languages, including definitely ML and Haskell, the compiler checks to see if you have left out any cases. I view this feature as one of the major advantages of ML and Haskell. I don't know if C# can do this.
一个趣闻:在托尼·霍尔接受终身成就奖的演讲中,我听到他说,在他职业生涯中所做的所有事情中,有三件事是他最自豪的:
发明快速排序 发明switch语句(Tony称之为case语句) 开始和结束他的工业生涯
我无法想象没有开关的生活。
我认为,不只是c#,而是所有基于C的语言:因为切换仅限于常量,所以使用“跳转表”可以生成非常高效的代码。C用例实际上是一个很好的老式FORTRAN计算GOTO,但c#用例仍然是针对常量进行测试。
优化器不可能生成相同的代码。考虑,例如,
if(a == 3){ //...
} else if (a == 5 || a == 7){ //...
} else {//...
}
因为这些是复合布尔值,生成的代码必须计算一个值,然后短路。现在考虑一下
switch(a){
case 3: // ...
break;
case 5:
case 7: //...
break;
default: //...
}
这可以编译成
BTABL: *
B3: addr of 3 code
B5:
B7: addr of 5,7 code
load 0,1 ino reg X based on value
jump indirect through BTABL+x
因为你隐式地告诉编译器它不需要计算OR和相等测试。