如何将iPhone设置为震动一次?
例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。
如何将iPhone设置为震动一次?
例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。
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如果您正在使用Xamarin (monotouch)框架,只需调用
SystemSound.Vibrate.PlayAlertSound()
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如果您正在使用Xamarin (monotouch)框架,只需调用
SystemSound.Vibrate.PlayAlertSound()
在我的旅行中,我发现如果你在录制音频时尝试以下任何一种方法,即使启用了它,设备也不会振动。
1) AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
2) AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
我的方法在测量设备运动的特定时间被调用。我不得不停止录音,然后在震动发生后重新开始录音。
它是这样的。
-(void)vibrate {
[recorder stop];
AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
[recorder start];
}
recorder是一个AVRecorder实例。
希望这能帮助到以前有同样问题的人。
迅速:
import AVFoundation
...
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
一个简单的方法是使用音频服务:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
...
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
重要提示:未来弃用警报。 从iOS 9.0开始,API函数描述如下:
AudioServicesPlaySystemSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)
AudioServicesPlayAlertSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)
包括以下说明:
This function will be deprecated in a future release.
Use AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion or
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion instead.
正确的方法是使用以下两种:
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil)
or
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate) {
//your callback code when the vibration is done (it may not vibrate in iPod, but this callback will be always called)
}
记得导入AVFoundation