如何将iPhone设置为震动一次?

例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。


当前回答

在我的例子中,我使用的是AVCaptureSession。 AudioToolbox是在项目的构建阶段,它被导入,但仍然不能工作。为了使它工作,我在振动之前停止会话,然后继续。

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
...
@property (nonatomic) AVCaptureSession *session;
...
- (void)vibratePhone;
{
  [self.session stopRunning];
     NSLog(@"vibratePhone %@",@"here");
    if([[UIDevice currentDevice].model isEqualToString:@"iPhone"])
    {
        AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate); 
    }
    else
    {
        AudioServicesPlayAlertSound (kSystemSoundID_Vibrate);
    }
  [self.session startRunning];
}

其他回答

在我的旅行中,我发现如果你在录制音频时尝试以下任何一种方法,即使启用了它,设备也不会振动。

1) AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
2) AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

我的方法在测量设备运动的特定时间被调用。我不得不停止录音,然后在震动发生后重新开始录音。

它是这样的。

-(void)vibrate {
    [recorder stop];
    AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
    [recorder start];
}

recorder是一个AVRecorder实例。

希望这能帮助到以前有同样问题的人。

在我的例子中,我使用的是AVCaptureSession。 AudioToolbox是在项目的构建阶段,它被导入,但仍然不能工作。为了使它工作,我在振动之前停止会话,然后继续。

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
...
@property (nonatomic) AVCaptureSession *session;
...
- (void)vibratePhone;
{
  [self.session stopRunning];
     NSLog(@"vibratePhone %@",@"here");
    if([[UIDevice currentDevice].model isEqualToString:@"iPhone"])
    {
        AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate); 
    }
    else
    {
        AudioServicesPlayAlertSound (kSystemSoundID_Vibrate);
    }
  [self.session startRunning];
}

在iOS 10和更新的iphone上,你也可以使用触觉API。这种触觉反馈比AudioToolbox API更柔和。

对于你的GAME OVER场景,一个重UI影响反馈应该是合适的。

UIImpactFeedbackGenerator(风格:.heavy) .impactOccurred ()

你可以使用其他的触觉反馈方式。

迅速:

import AVFoundation
...
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))

如果您正在使用Xamarin (monotouch)框架,只需调用

SystemSound.Vibrate.PlayAlertSound()