如何将iPhone设置为震动一次?

例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。


当前回答

对于以某种方式关闭振动的设备,我遇到了很大的麻烦,但我们无论如何都需要它工作,因为它对我们的应用程序功能至关重要,而且由于它只是文档方法调用的整数,因此它将通过验证。所以我已经尝试了一些在TUNER88/ iossystemsoundlibrary之外的声音

然后我偶然发现了1352,不管静音开关或设备上的设置(设置->震动铃声,震动静音),它都在工作。

- (void)vibratePhone;
{
     if([[UIDevice currentDevice].model isEqualToString:@"iPhone"])
     {
         AudioServicesPlaySystemSound (1352); //works ALWAYS as of this post
     }
     else
     {
          // Not an iPhone, so doesn't have vibrate
          // play the less annoying tick noise or one of your own
          AudioServicesPlayAlertSound (1105);
     }
}

其他回答

如果您正在使用Xamarin (monotouch)框架,只需调用

SystemSound.Vibrate.PlayAlertSound()

迅速:

import AVFoundation
...
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))

你可以使用

1) AudioServicesPlayAlertSound (kSystemSoundID_Vibrate);

iPhone和一些新款ipod。

2) AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);

ipad。

重要提示:未来弃用警报。 从iOS 9.0开始,API函数描述如下:

AudioServicesPlaySystemSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)
AudioServicesPlayAlertSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)

包括以下说明:

This function will be deprecated in a future release.
Use AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion or  
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion instead.

正确的方法是使用以下两种:

AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil)

or

AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate) {
 //your callback code when the vibration is done (it may not vibrate in iPod, but this callback will be always called)
}

记得导入AVFoundation

一个简单的方法是使用音频服务:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 
...    
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);