如何将iPhone设置为震动一次?
例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。
如何将iPhone设置为震动一次?
例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。
当前回答
对于以某种方式关闭振动的设备,我遇到了很大的麻烦,但我们无论如何都需要它工作,因为它对我们的应用程序功能至关重要,而且由于它只是文档方法调用的整数,因此它将通过验证。所以我已经尝试了一些在TUNER88/ iossystemsoundlibrary之外的声音
然后我偶然发现了1352,不管静音开关或设备上的设置(设置->震动铃声,震动静音),它都在工作。
- (void)vibratePhone;
{
if([[UIDevice currentDevice].model isEqualToString:@"iPhone"])
{
AudioServicesPlaySystemSound (1352); //works ALWAYS as of this post
}
else
{
// Not an iPhone, so doesn't have vibrate
// play the less annoying tick noise or one of your own
AudioServicesPlayAlertSound (1105);
}
}
其他回答
如果您正在使用Xamarin (monotouch)框架,只需调用
SystemSound.Vibrate.PlayAlertSound()
迅速:
import AVFoundation
...
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
你可以使用
1) AudioServicesPlayAlertSound (kSystemSoundID_Vibrate);
iPhone和一些新款ipod。
2) AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
ipad。
重要提示:未来弃用警报。 从iOS 9.0开始,API函数描述如下:
AudioServicesPlaySystemSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)
AudioServicesPlayAlertSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)
包括以下说明:
This function will be deprecated in a future release.
Use AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion or
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion instead.
正确的方法是使用以下两种:
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil)
or
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate) {
//your callback code when the vibration is done (it may not vibrate in iPod, but this callback will be always called)
}
记得导入AVFoundation
一个简单的方法是使用音频服务:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
...
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);