c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。

我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。

对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。

最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。

总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?

(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)


当前回答

通过使用c#中的接口,您应该能够完成在c++中使用“friend”的相同种类的事情。它要求您显式地定义在两个类之间传递的成员,这是额外的工作,但也可能使代码更容易理解。

如果有人有一个合理使用“朋友”的例子,不能用界面模拟,请分享!我想更好地理解c++和c#之间的区别。

其他回答

事实上,c#提供了在纯面向对象的方式下获得相同行为的可能性,没有特殊的词语——它的私有接口。

至于这个问题,c#中朋友的对等物是什么?这篇文章被标记为重复,没有人提出真正好的实现-我将在这里给出这两个问题的答案。

主要思想是从这里开始的:什么是私有接口?

比方说,我们需要一些类来管理另一个类的实例,并对它们调用一些特殊的方法。我们不想给任何其他类调用这个方法的可能性。这与friend c++关键字在c++世界中所做的事情完全相同。

我认为在实际实践中的一个很好的例子是全状态机模式,其中一些控制器更新当前状态对象并在必要时切换到另一个状态对象。

你可以:

使Update()方法公开的最简单和最糟糕的方法是希望 每个人都明白它为什么不好。 第二种方法是将其标记为内部。如果你把你的 类到另一个程序集,但即使是该程序集中的每个类 可以调用每个内部方法。 使用私有/受保护的接口——我就是这样做的。

Controller.cs

public class Controller
{
    private interface IState
    {
        void Update();
    }

    public class StateBase : IState
    {
        void IState.Update() {  }
    }

    public Controller()
    {
        //it's only way call Update is to cast obj to IState
        IState obj = new StateBase();
        obj.Update();
    }
}

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //it's impossible to write Controller.IState p = new Controller.StateBase();
        //Controller.IState is hidden
        var p = new Controller.StateBase();
        //p.Update(); //is not accessible
    }
}

那么遗产呢?

我们需要使用在显式接口成员实现中描述的技术,因为不能将其声明为虚拟并将IState标记为受保护,以提供从Controller派生的可能性。

Controller.cs

public class Controller
{
    protected interface IState
    {
        void Update();
    }

    public class StateBase : IState
    {
        void IState.Update() { OnUpdate(); }
        protected virtual void OnUpdate()
        {
            Console.WriteLine("StateBase.OnUpdate()");
        }
    }

    public Controller()
    {
        IState obj = new PlayerIdleState();
        obj.Update();
    }
}

PlayerIdleState.cs

public class PlayerIdleState: Controller.StateBase
{
    protected override void OnUpdate()
    {
        base.OnUpdate();
        Console.WriteLine("PlayerIdleState.OnUpdate()");
    }
}

最后是如何测试类Controller抛出继承的例子: ControllerTest.cs

class ControllerTest: Controller
{
    public ControllerTest()
    {
        IState testObj = new PlayerIdleState();
        testObj.Update();
    }
}

希望我涵盖了所有情况,我的回答是有用的。

通过使用c#中的接口,您应该能够完成在c++中使用“friend”的相同种类的事情。它要求您显式地定义在两个类之间传递的成员,这是额外的工作,但也可能使代码更容易理解。

如果有人有一个合理使用“朋友”的例子,不能用界面模拟,请分享!我想更好地理解c++和c#之间的区别。

顺便说一句。 使用friend并不是违反封装,相反,它是加强封装。就像访问器+突变器、操作符重载、公共继承、向下强制转换等一样,它经常被误用,但这并不意味着关键字没有,或者更糟,没有一个坏的目的。

请参阅Konrad Rudolph在另一个线程中的消息,或者如果您愿意,请参阅c++常见问题解答中的相关条目。

我以前经常使用friend,我不认为它违反了OOP,也不认为它有任何设计缺陷。在一些地方,它是用最少的代码达到正确目的的最有效的方法。

One concrete example is when creating interface assemblies that provide a communications interface to some other software. Generally there are a few heavyweight classes that handle the complexity of the protocol and peer peculiarities, and provide a relatively simple connect/read/write/forward/disconnect model involving passing messages and notifications between the client app and the assembly. Those messages / notifications need to be wrapped in classes. The attributes generally need to be manipulated by the protocol software as it is their creator, but a lot of stuff has to remain read-only to the outside world.

声明协议/“创建者”类对所有创建的类的亲密访问是违反OOP的,这是非常愚蠢的——创建者类不得不在上升的过程中对每一点数据进行修改。我发现最重要的是尽量减少“为了面向对象而面向对象”模型通常导致的所有多余的代码行。额外的意大利面只会产生更多的虫子。

人们知道您可以在属性、属性和方法级别应用内部关键字吗?它不仅仅用于顶级类声明(尽管大多数示例似乎都显示了这一点)。

如果你有一个使用friend关键字的c++类,并且想在一个c#类中模拟它: 1. 将c#类声明为public 2. 将c++中受保护的所有属性/属性/方法声明为c#内部的 3.为所有内部属性和属性的公共访问创建只读属性

我同意它并不完全等同于好友,单元测试是一个非常有价值的例子,说明了需要好友之类的东西(就像协议分析器日志代码一样)。然而,internal提供了您想要公开的类的公开,[InternalVisibleTo()]处理其余的—似乎它是专门为单元测试而生的。

至于朋友“更好,因为你可以显式地控制哪些类可以访问”——一堆可疑的邪恶类在同一个程序集中做什么呢?对程序集进行分区!

我只回答“如何”的问题。

这里有很多答案,但我想提出一种“设计模式”来实现这一功能。我将使用简单的语言机制,包括:

接口 嵌套类

例如,我们有两个主要的类:学生和大学。学生的GPA只有大学才允许获得。代码如下:

public interface IStudentFriend
{
    Student Stu { get; set; }
    double GetGPS();
}

public class Student
{
    // this is private member that I expose to friend only
    double GPS { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    PrivateData privateData;

    public Student(string name, double gps) => (GPS, Name, privateData) = (gps, name, new PrivateData(this);

    // No one can instantiate this class, but Student
    // Calling it is possible via the IStudentFriend interface
    class PrivateData : IStudentFriend
    {
        public Student Stu { get; set; }

        public PrivateData(Student stu) => Stu = stu;
        public double GetGPS() => Stu.GPS;
    }

    // This is how I "mark" who is Students "friend"
    public void RegisterFriend(University friend) => friend.Register(privateData);
}

public class University
{
    var studentsFriends = new List<IStudentFriend>();

    public void Register(IStudentFriend friendMethod) => studentsFriends.Add(friendMethod);

    public void PrintAllStudentsGPS()
    {
        foreach (var stu in studentsFriends)
            Console.WriteLine($"{stu.Stu.Name}: stu.GetGPS()");
    }
}

public static void Main(string[] args)
{
    var Technion = new University();
    var Alex     = new Student("Alex", 98);
    var Jo       = new Student("Jo", 91);

    Alex.RegisterFriend(Technion);
    Jo.RegisterFriend(Technion);
    Technion.PrintAllStudentsGPS();

    Console.ReadLine();
}