c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。

我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。

对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。

最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。

总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?

(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)


当前回答

通过使用c#中的接口,您应该能够完成在c++中使用“friend”的相同种类的事情。它要求您显式地定义在两个类之间传递的成员,这是额外的工作,但也可能使代码更容易理解。

如果有人有一个合理使用“朋友”的例子,不能用界面模拟,请分享!我想更好地理解c++和c#之间的区别。

其他回答

关于信息,. net中另一个相关但不完全相同的东西是[InternalsVisibleTo],它允许一个程序集指定另一个程序集(例如单元测试程序集),该程序集(有效地)具有对原始程序集中的类型/成员的“内部”访问。

事实上,c#提供了在纯面向对象的方式下获得相同行为的可能性,没有特殊的词语——它的私有接口。

至于这个问题,c#中朋友的对等物是什么?这篇文章被标记为重复,没有人提出真正好的实现-我将在这里给出这两个问题的答案。

主要思想是从这里开始的:什么是私有接口?

比方说,我们需要一些类来管理另一个类的实例,并对它们调用一些特殊的方法。我们不想给任何其他类调用这个方法的可能性。这与friend c++关键字在c++世界中所做的事情完全相同。

我认为在实际实践中的一个很好的例子是全状态机模式,其中一些控制器更新当前状态对象并在必要时切换到另一个状态对象。

你可以:

使Update()方法公开的最简单和最糟糕的方法是希望 每个人都明白它为什么不好。 第二种方法是将其标记为内部。如果你把你的 类到另一个程序集,但即使是该程序集中的每个类 可以调用每个内部方法。 使用私有/受保护的接口——我就是这样做的。

Controller.cs

public class Controller
{
    private interface IState
    {
        void Update();
    }

    public class StateBase : IState
    {
        void IState.Update() {  }
    }

    public Controller()
    {
        //it's only way call Update is to cast obj to IState
        IState obj = new StateBase();
        obj.Update();
    }
}

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //it's impossible to write Controller.IState p = new Controller.StateBase();
        //Controller.IState is hidden
        var p = new Controller.StateBase();
        //p.Update(); //is not accessible
    }
}

那么遗产呢?

我们需要使用在显式接口成员实现中描述的技术,因为不能将其声明为虚拟并将IState标记为受保护,以提供从Controller派生的可能性。

Controller.cs

public class Controller
{
    protected interface IState
    {
        void Update();
    }

    public class StateBase : IState
    {
        void IState.Update() { OnUpdate(); }
        protected virtual void OnUpdate()
        {
            Console.WriteLine("StateBase.OnUpdate()");
        }
    }

    public Controller()
    {
        IState obj = new PlayerIdleState();
        obj.Update();
    }
}

PlayerIdleState.cs

public class PlayerIdleState: Controller.StateBase
{
    protected override void OnUpdate()
    {
        base.OnUpdate();
        Console.WriteLine("PlayerIdleState.OnUpdate()");
    }
}

最后是如何测试类Controller抛出继承的例子: ControllerTest.cs

class ControllerTest: Controller
{
    public ControllerTest()
    {
        IState testObj = new PlayerIdleState();
        testObj.Update();
    }
}

希望我涵盖了所有情况,我的回答是有用的。

通过使用c#中的接口,您应该能够完成在c++中使用“friend”的相同种类的事情。它要求您显式地定义在两个类之间传递的成员,这是额外的工作,但也可能使代码更容易理解。

如果有人有一个合理使用“朋友”的例子,不能用界面模拟,请分享!我想更好地理解c++和c#之间的区别。

您可以保持它为私有,并使用反射来调用函数。测试框架可以做到这一点,如果你要求它测试一个私有函数

如果有朋友,c++设计人员可以精确控制私有*成员暴露给谁。但是,他被迫暴露了每一个私人成员。

对于内部,c#设计器可以精确控制他所公开的私有成员集。显然,他只能暴露单个私有成员。但是,它将暴露给程序集中的所有类。

通常,设计人员只希望将少数私有方法暴露给选定的少数其他类。例如,在类工厂模式中,可能希望类C1只由类工厂CF1实例化。因此类C1可能有一个受保护的构造函数和一个友类工厂CF1。

As you can see, we have 2 dimensions along which encapsulation can be breached. friend breaches it along one dimension, internal does it along the other. Which one is a worse breach in the encapsulation concept? Hard to say. But it would be nice to have both friend and internal available. Furthermore, a good addition to these two would be the 3rd type of keyword, which would be used on member-by-member basis (like internal) and specifies the target class (like friend). * For brevity I will use "private" instead of "private and/or protected". - Nick