c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。

我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。

对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。

最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。

总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?

(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)


当前回答

如果你正在使用c++,你发现你自己使用friend关键字,这是一个非常强烈的迹象,你有一个设计问题,因为为什么一个类需要访问其他类的私有成员?

其他回答

通过使用c#中的接口,您应该能够完成在c++中使用“friend”的相同种类的事情。它要求您显式地定义在两个类之间传递的成员,这是额外的工作,但也可能使代码更容易理解。

如果有人有一个合理使用“朋友”的例子,不能用界面模拟,请分享!我想更好地理解c++和c#之间的区别。

您可以保持它为私有,并使用反射来调用函数。测试框架可以做到这一点,如果你要求它测试一个私有函数

拥有编程领域的朋友或多或少被认为是“肮脏的”,容易被滥用。它破坏了类之间的关系,破坏了OO语言的一些基本属性。

也就是说,这是一个很好的特性,我自己在c++中使用过很多次;并且也想在c#中使用它。但我敢打赌,因为c#的“纯”OOness(与c++的伪OOness相比),MS决定因为Java没有朋友,关键字c#也不应该(开玩笑;))

严肃地说:内部关系不如朋友关系好,但它确实能完成工作。请记住,您很少会不通过DLL将代码分发给第三方开发人员;因此,只要您和您的团队了解内部类及其使用,就应该没问题。

让我来澄清一下friend关键字是如何破坏OOP的。

私有和受保护的变量和方法可能是OOP中最重要的部分之一。对象可以保存只有它们可以使用的数据或逻辑的思想允许您编写独立于环境的功能实现—并且您的环境不能更改它不适合处理的状态信息。通过使用friend,你将两个类的实现耦合在一起——这比仅仅耦合它们的接口要糟糕得多。

从。net 3开始就有了InternalsVisibleToAttribute,但我怀疑他们只是在单元测试兴起后才添加它来迎合测试程序集。我想不出还有什么其他理由来使用它。

它在组装层工作但它能完成内部不能完成的工作;也就是说,您希望分发一个程序集,但希望另一个非分布式程序集具有对该程序集的特权访问。

很正确地,他们要求好友程序集是强键的,以避免有人在你受保护的程序集旁边创建一个假装的好友。

这实际上不是c#的问题。这是IL中的一个基本限制。c#也受此限制,就像任何其他寻求可验证的。net语言一样。这个限制也包括c++ /CLI中定义的托管类(Spec第20.5节)。

话虽如此,我认为纳尔逊对为什么这是一件坏事有一个很好的解释。