c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。
我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。
对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。
最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。
总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?
(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)
这种友谊可以通过分离接口和实现来模拟。其思想是:“需要一个具体实例,但限制该实例的构造访问”。
例如
interface IFriend { }
class Friend : IFriend
{
public static IFriend New() { return new Friend(); }
private Friend() { }
private void CallTheBody()
{
var body = new Body();
body.ItsMeYourFriend(this);
}
}
class Body
{
public void ItsMeYourFriend(Friend onlyAccess) { }
}
尽管ItsMeYourFriend()是公共的,但只有Friend类可以访问它,因为其他人不可能获得Friend类的具体实例。它有一个私有构造函数,而工厂New()方法返回一个接口。
有关详细信息,请参阅我的文章《朋友和内部接口成员,免费为接口编码》。