c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。

我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。

对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。

最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。

总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?

(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)


当前回答

Some have suggested that things can get out of control by using friend. I would agree, but that doesn't lessen its usefulness. I'm not certain that friend necessarily hurts the OO paradigm any more than making all your class members public. Certainly the language will allow you to make all your members public, but it is a disciplined programmer that avoids that type of design pattern. Likewise a disciplined programmer would reserve the use of friend for specific cases where it makes sense. I feel internal exposes too much in some cases. Why expose a class or method to everything in the assembly?

我有一个ASP。NET页面,它继承了我自己的基页,而基页又继承了System.Web.UI.Page。在本页中,我有一些代码,用于在受保护的方法中处理应用程序的最终用户错误报告

ReportError("Uh Oh!");

现在,我有了一个包含在页面中的用户控件。我希望用户控件能够调用页面中的错误报告方法。

MyBasePage bp = Page as MyBasePage;
bp.ReportError("Uh Oh");

如果ReportError方法是受保护的,它就不能这样做。我可以将它设置为内部的,但它会暴露给程序集中的任何代码。我只是想把它暴露给当前页面的一部分UI元素(包括子控件)。更具体地说,我希望我的基控件类定义完全相同的错误报告方法,并简单地调用基页中的方法。

protected void ReportError(string str) {
    MyBasePage bp = Page as MyBasePage;
    bp.ReportError(str);
}

我相信像friend这样的东西可以很有用,并且可以在语言中实现,而不会使语言变得不那么“面向对象”,比如作为属性,这样你就可以让类或方法成为特定类或方法的朋友,允许开发人员提供非常特定的访问。也许就像……(伪代码)

[Friend(B)]
class A {

    AMethod() { }

    [Friend(C)]
    ACMethod() { }
}

class B {
    BMethod() { A.AMethod() }
}

class C {
    CMethod() { A.ACMethod() }
}

在我之前的例子中,可能会有如下内容(有人可能会争论语义学,但我只是想让大家理解):

class BasePage {

    [Friend(BaseControl.ReportError(string)]
    protected void ReportError(string str) { }
}

class BaseControl {
    protected void ReportError(string str) {
        MyBasePage bp = Page as MyBasePage;
        bp.ReportError(str);
    }
}

在我看来,朋友概念并不比将事物公开,或创建公共方法或属性来访问成员更有风险。如果朋友允许数据可访问性的另一个粒度级别,并允许你缩小可访问性,而不是用内部或公共来扩大它。

其他回答

这实际上不是c#的问题。这是IL中的一个基本限制。c#也受此限制,就像任何其他寻求可验证的。net语言一样。这个限制也包括c++ /CLI中定义的托管类(Spec第20.5节)。

话虽如此,我认为纳尔逊对为什么这是一件坏事有一个很好的解释。

B.s.d。

有人说,朋友伤害纯粹的孤独。我同意这一点。

还有人说,朋友会帮助封装,我也同意这一点。

我认为友谊应该添加到OO方法中,但不像在c++中那样。我想有一些字段/方法,我的朋友类可以访问,但我不希望他们访问我所有的字段/方法。在现实生活中,我会让我的朋友们进入我的私人冰箱,但我不会让他们进入我的银行账户。

我们可以按照下面的方法实现它

    class C1
    {
        private void MyMethod(double x, int i)
        {
            // some code
        }
        // the friend class would be able to call myMethod
        public void MyMethod(FriendClass F, double x, int i)
        {
            this.MyMethod(x, i);
        }
        //my friend class wouldn't have access to this method 
        private void MyVeryPrivateMethod(string s)
        {
            // some code
        }
    }
    class FriendClass
    {
        public void SomeMethod()
        {
            C1 c = new C1();
            c.MyMethod(this, 5.5, 3);
        }
    }

这当然会生成一个编译器警告,并将损害智能感知。但它会起作用的。

另一方面,我认为一个自信的程序员应该在不访问私有成员的情况下进行测试单元。这已经超出了本文的范围,但请尝试阅读TDD。 然而,如果你仍然想这样做(有c++喜欢的朋友),尝试一些像

#if UNIT_TESTING
        public
#else
        private
#endif
            double x;

所以你写的所有代码都没有定义UNIT_TESTING,当你想要进行单元测试时,你在文件的第一行添加#define UNIT_TESTING(并在#if UNIT_TESTING下编写所有进行单元测试的代码)。这应该小心处理。

因为我认为单元测试对于朋友的使用是一个不好的例子,所以我想举一个例子来说明为什么我认为朋友可以是好的。假设你有一个破碎的系统(类)。随着使用,破碎系统磨损,需要翻新。现在,你希望只有有执照的技工才能修理它。为了让这个例子不那么琐碎,我想说机械师会用他的私人螺丝刀来修理它。这就是为什么机制类应该是breakingSystem类的朋友。

我怀疑这与c#编译模型有关——在运行时构建IL和JIT编译。也就是说:c#泛型与c++泛型有本质区别的原因是一样的。

您可以保持它为私有,并使用反射来调用函数。测试框架可以做到这一点,如果你要求它测试一个私有函数

我以前经常使用friend,我不认为它违反了OOP,也不认为它有任何设计缺陷。在一些地方,它是用最少的代码达到正确目的的最有效的方法。

One concrete example is when creating interface assemblies that provide a communications interface to some other software. Generally there are a few heavyweight classes that handle the complexity of the protocol and peer peculiarities, and provide a relatively simple connect/read/write/forward/disconnect model involving passing messages and notifications between the client app and the assembly. Those messages / notifications need to be wrapped in classes. The attributes generally need to be manipulated by the protocol software as it is their creator, but a lot of stuff has to remain read-only to the outside world.

声明协议/“创建者”类对所有创建的类的亲密访问是违反OOP的,这是非常愚蠢的——创建者类不得不在上升的过程中对每一点数据进行修改。我发现最重要的是尽量减少“为了面向对象而面向对象”模型通常导致的所有多余的代码行。额外的意大利面只会产生更多的虫子。

人们知道您可以在属性、属性和方法级别应用内部关键字吗?它不仅仅用于顶级类声明(尽管大多数示例似乎都显示了这一点)。

如果你有一个使用friend关键字的c++类,并且想在一个c#类中模拟它: 1. 将c#类声明为public 2. 将c++中受保护的所有属性/属性/方法声明为c#内部的 3.为所有内部属性和属性的公共访问创建只读属性

我同意它并不完全等同于好友,单元测试是一个非常有价值的例子,说明了需要好友之类的东西(就像协议分析器日志代码一样)。然而,internal提供了您想要公开的类的公开,[InternalVisibleTo()]处理其余的—似乎它是专门为单元测试而生的。

至于朋友“更好,因为你可以显式地控制哪些类可以访问”——一堆可疑的邪恶类在同一个程序集中做什么呢?对程序集进行分区!