c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。
我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。
对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。
最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。
总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?
(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)
拥有编程领域的朋友或多或少被认为是“肮脏的”,容易被滥用。它破坏了类之间的关系,破坏了OO语言的一些基本属性。
也就是说,这是一个很好的特性,我自己在c++中使用过很多次;并且也想在c#中使用它。但我敢打赌,因为c#的“纯”OOness(与c++的伪OOness相比),MS决定因为Java没有朋友,关键字c#也不应该(开玩笑;))
严肃地说:内部关系不如朋友关系好,但它确实能完成工作。请记住,您很少会不通过DLL将代码分发给第三方开发人员;因此,只要您和您的团队了解内部类及其使用,就应该没问题。
让我来澄清一下friend关键字是如何破坏OOP的。
私有和受保护的变量和方法可能是OOP中最重要的部分之一。对象可以保存只有它们可以使用的数据或逻辑的思想允许您编写独立于环境的功能实现—并且您的环境不能更改它不适合处理的状态信息。通过使用friend,你将两个类的实现耦合在一起——这比仅仅耦合它们的接口要糟糕得多。
不要再为这种限制找借口了。朋友是坏的,但内在是好的?它们是一样的东西,只是那个朋友让你更精确地控制谁可以访问谁不能访问。
这是强制封装范式吗?所以你必须写访问器方法,然后呢?你应该如何阻止所有人(除了类B的方法)调用这些方法?你不能,因为你也控制不了,因为你失去了“朋友”。
No programming language is perfect. C# is one of the best languages I've seen, but making silly excuses for missing features doesn't help anyone. In C++, I miss the easy event/delegate system, reflection (+automatic de/serialization) and foreach, but in C# I miss operator overloading (yeah, keep telling me that you didn't need it), default parameters, a const that cannot be circumvented, multiple inheritance (yeah, keep telling me that you didn't need it and interfaces were a sufficient replacement) and the ability to decide to delete an instance from memory (no, this is not horribly bad unless you are a tinkerer)
我读过许多关于“朋友”关键字的聪明评论,我同意它是有用的东西,但我认为“内部”关键字没有那么有用,而且它们对纯OO编程来说都很糟糕。
我们有什么?(说到“朋友”,我也说到“内部”)
使用“friend”是否会使代码对于oo不那么纯粹?
是的,
不使用“friend”会使代码更好吗?
不,我们仍然需要在类之间建立一些私人关系,而且只有打破了我们美丽的封装才能做到,所以这也不好,我可以说它比使用“朋友”更邪恶。
使用friend会产生一些局部问题,不使用friend会给代码库用户带来问题。
在我看来,编程语言的通用解决方案是这样的:
// c++ style
class Foo {
public_for Bar:
void addBar(Bar *bar) { }
public:
private:
protected:
};
// c#
class Foo {
public_for Bar void addBar(Bar bar) { }
}
你觉得怎么样?我认为这是最常见的纯面向对象的解决方案。你可以对你想要的任何类打开任何方法的访问。
我以前经常使用friend,我不认为它违反了OOP,也不认为它有任何设计缺陷。在一些地方,它是用最少的代码达到正确目的的最有效的方法。
One concrete example is when creating interface assemblies that provide a communications interface to some other software. Generally there are a few heavyweight classes that handle the complexity of the protocol and peer peculiarities, and provide a relatively simple connect/read/write/forward/disconnect model involving passing messages and notifications between the client app and the assembly. Those messages / notifications need to be wrapped in classes. The attributes generally need to be manipulated by the protocol software as it is their creator, but a lot of stuff has to remain read-only to the outside world.
声明协议/“创建者”类对所有创建的类的亲密访问是违反OOP的,这是非常愚蠢的——创建者类不得不在上升的过程中对每一点数据进行修改。我发现最重要的是尽量减少“为了面向对象而面向对象”模型通常导致的所有多余的代码行。额外的意大利面只会产生更多的虫子。
人们知道您可以在属性、属性和方法级别应用内部关键字吗?它不仅仅用于顶级类声明(尽管大多数示例似乎都显示了这一点)。
如果你有一个使用friend关键字的c++类,并且想在一个c#类中模拟它:
1. 将c#类声明为public
2. 将c++中受保护的所有属性/属性/方法声明为c#内部的
3.为所有内部属性和属性的公共访问创建只读属性
我同意它并不完全等同于好友,单元测试是一个非常有价值的例子,说明了需要好友之类的东西(就像协议分析器日志代码一样)。然而,internal提供了您想要公开的类的公开,[InternalVisibleTo()]处理其余的—似乎它是专门为单元测试而生的。
至于朋友“更好,因为你可以显式地控制哪些类可以访问”——一堆可疑的邪恶类在同一个程序集中做什么呢?对程序集进行分区!