c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。
我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。
对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。
最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。
总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?
(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)
我只回答“如何”的问题。
这里有很多答案,但我想提出一种“设计模式”来实现这一功能。我将使用简单的语言机制,包括:
接口
嵌套类
例如,我们有两个主要的类:学生和大学。学生的GPA只有大学才允许获得。代码如下:
public interface IStudentFriend
{
Student Stu { get; set; }
double GetGPS();
}
public class Student
{
// this is private member that I expose to friend only
double GPS { get; set; }
public string Name { get; set; }
PrivateData privateData;
public Student(string name, double gps) => (GPS, Name, privateData) = (gps, name, new PrivateData(this);
// No one can instantiate this class, but Student
// Calling it is possible via the IStudentFriend interface
class PrivateData : IStudentFriend
{
public Student Stu { get; set; }
public PrivateData(Student stu) => Stu = stu;
public double GetGPS() => Stu.GPS;
}
// This is how I "mark" who is Students "friend"
public void RegisterFriend(University friend) => friend.Register(privateData);
}
public class University
{
var studentsFriends = new List<IStudentFriend>();
public void Register(IStudentFriend friendMethod) => studentsFriends.Add(friendMethod);
public void PrintAllStudentsGPS()
{
foreach (var stu in studentsFriends)
Console.WriteLine($"{stu.Stu.Name}: stu.GetGPS()");
}
}
public static void Main(string[] args)
{
var Technion = new University();
var Alex = new Student("Alex", 98);
var Jo = new Student("Jo", 91);
Alex.RegisterFriend(Technion);
Jo.RegisterFriend(Technion);
Technion.PrintAllStudentsGPS();
Console.ReadLine();
}
拥有编程领域的朋友或多或少被认为是“肮脏的”,容易被滥用。它破坏了类之间的关系,破坏了OO语言的一些基本属性。
也就是说,这是一个很好的特性,我自己在c++中使用过很多次;并且也想在c#中使用它。但我敢打赌,因为c#的“纯”OOness(与c++的伪OOness相比),MS决定因为Java没有朋友,关键字c#也不应该(开玩笑;))
严肃地说:内部关系不如朋友关系好,但它确实能完成工作。请记住,您很少会不通过DLL将代码分发给第三方开发人员;因此,只要您和您的团队了解内部类及其使用,就应该没问题。
让我来澄清一下friend关键字是如何破坏OOP的。
私有和受保护的变量和方法可能是OOP中最重要的部分之一。对象可以保存只有它们可以使用的数据或逻辑的思想允许您编写独立于环境的功能实现—并且您的环境不能更改它不适合处理的状态信息。通过使用friend,你将两个类的实现耦合在一起——这比仅仅耦合它们的接口要糟糕得多。