.NET基类库中是否存在允许使用重复键的字典类?我找到的唯一解决方案是创建,例如,一个类:
Dictionary<string, List<object>>
但实际上用起来很烦人。在Java中,我相信MultiMap可以实现这一点,但在. net中找不到类似的东西。
.NET基类库中是否存在允许使用重复键的字典类?我找到的唯一解决方案是创建,例如,一个类:
Dictionary<string, List<object>>
但实际上用起来很烦人。在Java中,我相信MultiMap可以实现这一点,但在. net中找不到类似的东西。
当前回答
回答了最初的问题。像Dictionary<string, List<object>>这样的东西是在Code项目中一个名为MultiMap的类中实现的。
你可以在下面的链接中找到更多信息: http://www.codeproject.com/KB/cs/MultiKeyDictionary.aspx
其他回答
这里有一种方法,用List< KeyValuePair< string, string > >
public class ListWithDuplicates : List<KeyValuePair<string, string>>
{
public void Add(string key, string value)
{
var element = new KeyValuePair<string, string>(key, value);
this.Add(element);
}
}
var list = new ListWithDuplicates();
list.Add("k1", "v1");
list.Add("k1", "v2");
list.Add("k1", "v3");
foreach(var item in list)
{
string x = string.format("{0}={1}, ", item.Key, item.Value);
}
输出k1=v1, k1=v2, k1=v3
你是说完全一致而不是完全重复吗?否则哈希表将无法工作。
同余意味着两个单独的键可以哈希到等价的值,但键不相等。
例如:假设你的哈希表的哈希函数是hashval = key mod 3。1和4都映射到1,但是是不同的值。这就是列表的概念发挥作用的地方。
当需要查找1时,该值被哈希为1,遍历列表,直到找到Key = 1。
如果允许插入重复的键,则无法区分哪些键映射到哪些值。
我使用这个简单的类:
public class ListMap<T,V> : List<KeyValuePair<T, V>>
{
public void Add(T key, V value) {
Add(new KeyValuePair<T, V>(key, value));
}
public List<V> Get(T key) {
return FindAll(p => p.Key.Equals(key)).ConvertAll(p=> p.Value);
}
}
用法:
var fruits = new ListMap<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(1, "orange");
var c = fruits.Get(1).Count; //c = 2;
我将@Hector Correa的答案更改为具有泛型类型的扩展,并添加了一个自定义TryGetValue。
public static class ListWithDuplicateExtensions
{
public static void Add<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, TValue value)
{
var element = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
collection.Add(element);
}
public static int TryGetValue<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, out IEnumerable<TValue> values)
{
values = collection.Where(pair => pair.Key.Equals(key)).Select(pair => pair.Value);
return values.Count();
}
}
重复的键将破坏Dictionary的整个契约。在字典中,每个键都是唯一的,并映射到单个值。如果您想要将一个对象链接到任意数量的其他对象,最好的方法可能是类似于DataSet的东西(通常的说法是表)。把键放在一列,值放在另一列。这比字典要慢得多,但这是为了失去散列键对象的能力而付出的代价。