有时,我需要在放弃之前将一个操作重试几次。我的代码是:
int retries = 3;
while(true) {
try {
DoSomething();
break; // success!
} catch {
if(--retries == 0) throw;
else Thread.Sleep(1000);
}
}
我想在一个通用的重试函数中重写这个:
TryThreeTimes(DoSomething);
这在c#中可行吗?TryThreeTimes()方法的代码是什么?
以最新的方式实现了LBushkin的答案:
public static async Task Do(Func<Task> task, TimeSpan retryInterval, int maxAttemptCount = 3)
{
var exceptions = new List<Exception>();
for (int attempted = 0; attempted < maxAttemptCount; attempted++)
{
try
{
if (attempted > 0)
{
await Task.Delay(retryInterval);
}
await task();
return;
}
catch (Exception ex)
{
exceptions.Add(ex);
}
}
throw new AggregateException(exceptions);
}
public static async Task<T> Do<T>(Func<Task<T>> task, TimeSpan retryInterval, int maxAttemptCount = 3)
{
var exceptions = new List<Exception>();
for (int attempted = 0; attempted < maxAttemptCount; attempted++)
{
try
{
if (attempted > 0)
{
await Task.Delay(retryInterval);
}
return await task();
}
catch (Exception ex)
{
exceptions.Add(ex);
}
}
throw new AggregateException(exceptions);
}
要使用它:
await Retry.Do([TaskFunction], retryInterval, retryAttempts);
而函数[TaskFunction]可以是Task<T>,也可以只是Task。
我要实现这个:
public static bool Retry(int maxRetries, Func<bool, bool> method)
{
while (maxRetries > 0)
{
if (method(maxRetries == 1))
{
return true;
}
maxRetries--;
}
return false;
}
我不会像在其他例子中那样使用异常。在我看来,如果我们期待一种方法不会成功的可能性,那么它的失败也不是例外。我调用的方法如果成功就返回true,失败就返回false。
为什么它是Func<bool>而不是Func<bool>?因此,如果我希望一个方法能够在失败时抛出异常,我有一种方法可以通知它这是最后一次尝试。
因此,我可能会将它用于如下代码:
Retry(5, delegate(bool lastIteration)
{
// do stuff
if (!succeeded && lastIteration)
{
throw new InvalidOperationException(...)
}
return succeeded;
});
or
if (!Retry(5, delegate(bool lastIteration)
{
// do stuff
return succeeded;
}))
{
Console.WriteLine("Well, that didn't work.");
}
如果传递一个方法不使用的参数被证明很尴尬,那么实现一个重载的Retry也很简单,它只接受Func<bool>。
我使用Polly实现了该模式的两个实现。其一是异步。
我的同步方法是基于Erik Bergstedt的回答
public static T Retry<T>(Func<T> action, TimeSpan retryWait, int retryCount = 0)
{
PolicyResult<T> policyResult = Policy
.Handle<ApiException>(ex => ex.ResponseCode == (int)HttpStatusCode.TooManyRequests)
.WaitAndRetry(retryCount, retryAttempt => retryWait)
.ExecuteAndCapture(action);
if (policyResult.Outcome == OutcomeType.Failure)
{
throw policyResult.FinalException;
}
return policyResult.Result;
}
异步:
public static async Task<T> RetryAsync<T>(Func<Task<T>> action, TimeSpan retryWait, int retryCount = 0)
{
PolicyResult<T> policyResult = await Policy
.Handle<ApiException>(ex => ex.ResponseCode == (int)HttpStatusCode.TooManyRequests)
.WaitAndRetryAsync(retryCount, retryAttempt => retryWait)
.ExecuteAndCaptureAsync(action);
if (policyResult.Outcome == OutcomeType.Failure)
{
throw policyResult.FinalException;
}
return policyResult.Result;
}
允许传入异常类型以及异常类型的lambda也很容易。
这可能是个坏主意。首先,这是一句格言的象征:“疯狂的定义是做同一件事两次,每次都期待不同的结果”。其次,这种编码模式本身不能很好地组合。例如:
假设您的网络硬件层在失败时重发一个数据包三次,在两次失败之间等待一秒钟。
现在假设软件层在包失败时重发关于失败的通知三次。
现在假设通知层在通知传递失败时重新激活通知三次。
现在假设错误报告层在通知失败时重新激活通知层三次。
现在假设web服务器在错误失败时重新激活错误报告三次。
现在假设web客户端在从服务器得到错误后重新发送请求三次。
现在假设网络交换机上用来将通知路由到管理员的线路被拔掉。web客户端的用户什么时候最终得到错误消息?我大约12分钟后到。
以免您认为这只是一个愚蠢的例子:我们已经在客户代码中看到了这个错误,尽管比我在这里描述的要严重得多。在特定的客户代码中,错误条件发生和最终报告给用户之间的间隔是几个星期,因为有很多层自动重试并等待。想象一下,如果是十次而不是三次,会发生什么。
通常正确的处理错误的方法是立即报告它,让用户决定怎么做。如果用户想要创建自动重试的策略,让他们在软件抽象的适当级别上创建该策略。