在C/ c++中,unsigned char是用来干什么的?它和常规char有什么不同?


当前回答

Char和unsigned Char不能保证在所有平台上都是8位类型——它们保证是8位或更大的类型。一些平台有9位、32位或64位字节。然而,今天最常见的平台(Windows、Mac、Linux x86等)都有8位字节。

其他回答

Unsigned char是所有比特欺骗的核心。在几乎所有平台的所有编译器中,无符号字符只是一个字节和一个无符号整数(通常为8位),可以被视为一个小整数或一组位。

此外,正如其他人所说,标准并没有定义char的符号。你有三种不同的char类型:,有符号char,无符号char。

Signed char的范围是-128到127;Unsigned char的范围是0到255。

根据编译器的不同,Char将等价于有符号Char或无符号Char,但它是一种不同的类型。

如果你使用c风格的字符串,只使用char。如果需要使用字符进行算术运算(非常少见),请显式指定signed或unsigned以实现可移植性。

unsigned char是一个无符号字节值(0到255)。你可能认为char是一个“字符”,但它实际上是一个数值。常规字符是带符号的,因此有128个值,这些值映射到使用ASCII编码的字符。但无论哪种情况,您在内存中存储的都是字节值。

在c++中,有三种不同的字符类型:

字符 签署了字符 无符号字符

如果你在文本中使用字符类型,请使用非限定字符:

它是像'a'或'0'这样的字符字面量的类型(仅在c++中,在C中它们的类型是int) 它是构成C字符串的类型,如"abcde"

它也是一个数字值,但是没有指定该值是有符号还是无符号。小心通过不平等进行字符比较——尽管如果你将自己限制在ASCII(0-127),你是安全的。

如果你使用字符类型作为数字,请使用:

Signed char,它至少提供了-127到127的范围。(-128到127是常见的) Unsigned char,它至少提供了0到255的范围。

“至少”,因为c++标准只给出了每个数字类型需要涵盖的最小值范围。Sizeof (char)被要求为1(即一个字节),但一个字节在理论上可以是32位。Sizeof仍然会报告它的大小为1 -这意味着你可以有Sizeof (char) == Sizeof (long) == 1。

例如unsigned char的用法:

Unsigned char经常用于计算机图形,它经常(虽然不总是)为每个颜色组件分配一个字节。通常可以看到RGB(或RGBA)颜色表示为24(或32)位,每个位都是unsigned char。由于unsigned char值落在[0,255]范围内,这些值通常被解释为:

0表示完全缺乏给定的颜色组件。 255表示某一特定色素的100%。

所以你最终会得到RGB红色为(255,0,0)->(100%红,0%绿,0%蓝)。

Why not use a signed char? Arithmetic and bit shifting becomes problematic. As explained already, a signed char's range is essentially shifted by -128. A very simple and naive (mostly unused) method for converting RGB to grayscale is to average all three colour components, but this runs into problems when the values of the colour components are negative. Red (255, 0, 0) averages to (85, 85, 85) when using unsigned char arithmetic. However, if the values were signed chars (127,-128,-128), we would end up with (-99, -99, -99), which would be (29, 29, 29) in our unsigned char space, which is incorrect.