好吧——我几乎不好意思在这里张贴这个(如果有人投票关闭,我会删除),因为这似乎是一个基本的问题。

这是在c++中四舍五入到一个数字的倍数的正确方法吗?

我知道还有其他与此相关的问题,但我特别感兴趣的是,在c++中做这件事的最佳方法是什么:

int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
 if(multiple == 0)
 {
  return numToRound;
 }

 int roundDown = ( (int) (numToRound) / multiple) * multiple;
 int roundUp = roundDown + multiple; 
 int roundCalc = roundUp;
 return (roundCalc);
}

更新: 抱歉,我可能没把意思说清楚。下面是一些例子:

roundUp(7, 100)
//return 100

roundUp(117, 100)
//return 200

roundUp(477, 100)
//return 500

roundUp(1077, 100)
//return 1100

roundUp(52, 20)
//return 60

roundUp(74, 30)
//return 90

当前回答

首先,错误条件(multiple == 0)应该有一个返回值。什么?我不知道。也许您想要抛出一个异常,这取决于您。但是,什么都不返回是危险的。

其次,您应该检查numToRound是否已经是一个倍数。否则,当您在roundDown中添加倍数时,您将得到错误的答案。

第三,你的角色选择是错误的。您将numToRound转换为一个整数,但它已经是一个整数。需要在除法之前强制转换为to double,在乘法之后强制转换回int。

最后,负数需要什么?舍入“向上”可以表示舍入到零(与正数方向相同),或远离零(一个“更大”的负数)。或者,也许你不在乎。

以下是前三个修复的版本,但我不处理负面问题:

int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
 if(multiple == 0)
 {
  return 0;
 }
 else if(numToRound % multiple == 0)
 {
  return numToRound
 }

 int roundDown = (int) (( (double) numToRound / multiple ) * multiple);
 int roundUp = roundDown + multiple; 
 int roundCalc = roundUp;
 return (roundCalc);
}

其他回答

首先,错误条件(multiple == 0)应该有一个返回值。什么?我不知道。也许您想要抛出一个异常,这取决于您。但是,什么都不返回是危险的。

其次,您应该检查numToRound是否已经是一个倍数。否则,当您在roundDown中添加倍数时,您将得到错误的答案。

第三,你的角色选择是错误的。您将numToRound转换为一个整数,但它已经是一个整数。需要在除法之前强制转换为to double,在乘法之后强制转换回int。

最后,负数需要什么?舍入“向上”可以表示舍入到零(与正数方向相同),或远离零(一个“更大”的负数)。或者,也许你不在乎。

以下是前三个修复的版本,但我不处理负面问题:

int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
 if(multiple == 0)
 {
  return 0;
 }
 else if(numToRound % multiple == 0)
 {
  return numToRound
 }

 int roundDown = (int) (( (double) numToRound / multiple ) * multiple);
 int roundUp = roundDown + multiple; 
 int roundCalc = roundUp;
 return (roundCalc);
}

总是四舍五入

int alwaysRoundUp(int n, int multiple)
{
    if (n % multiple != 0) {
        n = ((n + multiple) / multiple) * multiple;

        // Another way
        //n = n - n % multiple + multiple;
    }

    return n;
}

一生(1,10)-> 10

一生(5,10)-> 10

-> 10 -> 10


总是四舍五入

int alwaysRoundDown(int n, int multiple)
{
    n = (n / multiple) * multiple;

    return n;
}

一直循环(1,10)-> 0

一直循环(5、10)-> 0

一直循环(10,10)-> 10


以正常的方式圆

int normalRound(int n, int multiple)
{
    n = ((n + multiple/2)/multiple) * multiple;

    return n;
}

正常回合(1, 10) -> 0

normalRound(5、10)-> 10

normalRound(10,10) -> 10

int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
 if(multiple == 0)
 {
  return 0;
 }
 return ((numToRound - 1) / multiple + 1) * multiple;  
}

没有必要在条件上添乱

这就是我要做的:

#include <cmath>

int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
    // if our number is zero, return immediately
   if (numToRound == 0)
        return multiple;

    // if multiplier is zero, return immediately
    if (multiple == 0)
        return numToRound;

    // how many times are number greater than multiple
    float rounds = static_cast<float>(numToRound) / static_cast<float>(multiple);

    // determine, whether if number is multiplier of multiple
    int floorRounds = static_cast<int>(floor(rounds));

    if (rounds - floorRounds > 0)
        // multiple is not multiplier of number -> advance to the next multiplier
        return (floorRounds+1) * multiple;
    else
        // multiple is multiplier of number -> return actual multiplier
        return (floorRounds) * multiple;
}

代码可能不是最优的,但比起枯燥的性能,我更喜欢干净的代码。

首先,因为我不太明白你想要做什么,这些台词

int roundUp = roundDown + multiple;
int roundCalc = roundUp;
return (roundCalc); 

肯定可以缩写为

int roundUp = roundDown + multiple;
return roundUp;