当在一个模型-视图-视图模型架构的WPF应用程序中实现ViewModel时,似乎有两个主要的选择:如何使它可数据化。我已经看到实现使用DependencyProperty属性的视图要绑定,我已经看到ViewModel实现INotifyPropertyChanged代替。

我的问题是,什么时候我应该更喜欢其中一个?有什么性能差异吗?把ViewModel依赖项交给WPF真的是个好主意吗?在做设计决定时,我还需要考虑什么?


当前回答

我认为DependencyProperty和INotifyPropertyChanged在绑定中用于两种不同的事情:第一个用于使一个属性成为绑定的目标并接收来自另一个属性的输入(使用{Binding…}来设置属性),当你想要一个属性的值被用作绑定的源(绑定路径表达式中的名称)时,最后一个。 所以选择仅仅是技术上的。

其他回答

选择完全取决于您的业务逻辑和UI抽象级别。如果你不想好好分开,那么DP可以帮你。

DependencyProperties将主要适用于VisualElements级别,所以如果我们为每个业务需求创建大量的dp并不是一个好主意。DP的开销也比INotifyPropertyChanged大。当你设计WPF/Silverlight时,试着把UI和ViewModel完全分开,这样我们就可以随时改变布局和UI控件(基于主题和样式)。

请参考这篇文章- https://stackoverflow.com/questions/275098/what-applications-could-i-study-to-understand-datamodel-view-viewmodel。该链接有很多参考模型-视图-视图模型模式,这与本文的讨论非常相关。

我认为DependencyProperty和INotifyPropertyChanged在绑定中用于两种不同的事情:第一个用于使一个属性成为绑定的目标并接收来自另一个属性的输入(使用{Binding…}来设置属性),当你想要一个属性的值被用作绑定的源(绑定路径表达式中的名称)时,最后一个。 所以选择仅仅是技术上的。

选择DependencyObject的原因只有一个——绑定会工作得更好。只是尝试一个ListBox和TextBox的例子,用INotifyPropertyChanged属性与DependencyProperty的数据填充列表,并从TextBox编辑当前项目…

Kent写了一篇关于这个主题的有趣博客:视图模型:POCOs与依赖对象。

简短的总结:

DependencyObjects没有被标记为 可序列化的 DependencyObject类重写并密封Equals()和 GetHashCode方法()方法 DependencyObject具有线程相关性——它只能被访问 就在那根线上 创建

我更喜欢POCO方法。PresentationModel(又名ViewModel)实现INotifyPropertyChanged接口的基类可以在这里找到:http://compositeextensions.codeplex.com

INotifyPropertyChanged在使用时还允许您在属性的getter和setter的代码中添加更多逻辑。

DependencyProperty例子:

public static DependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register( "Name", typeof( String), typeof( Customer ) );

public String Name
{
    set { SetValue( NameProperty, value ); }
    get { return ( String ) GetValue( NameProperty ); }
}

在你的getter和setter中——你所能做的就是分别调用SetValue和GetValue, b/c在框架的其他部分,getter/setter不会被调用,而是直接调用SetValue和GetValue,所以你的属性逻辑不会可靠地执行。

使用INotifyPropertyChanged定义一个事件:

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

然后简单地在你的代码的任何地方有任何逻辑,然后调用:

// ...
// Something cool...
// ...

if( this.PropertyChanged != null )
{
    PropertyChanged( this, new PropertyChangedEventArgs( "Name" ) );
}

// More cool stuff that will reliably happen...

它可以在getter/setter中,也可以在其他任何地方。