当在一个模型-视图-视图模型架构的WPF应用程序中实现ViewModel时,似乎有两个主要的选择:如何使它可数据化。我已经看到实现使用DependencyProperty属性的视图要绑定,我已经看到ViewModel实现INotifyPropertyChanged代替。

我的问题是,什么时候我应该更喜欢其中一个?有什么性能差异吗?把ViewModel依赖项交给WPF真的是个好主意吗?在做设计决定时,我还需要考虑什么?


当前回答

Kent写了一篇关于这个主题的有趣博客:视图模型:POCOs与依赖对象。

简短的总结:

DependencyObjects没有被标记为 可序列化的 DependencyObject类重写并密封Equals()和 GetHashCode方法()方法 DependencyObject具有线程相关性——它只能被访问 就在那根线上 创建

我更喜欢POCO方法。PresentationModel(又名ViewModel)实现INotifyPropertyChanged接口的基类可以在这里找到:http://compositeextensions.codeplex.com

其他回答

依赖属性是自定义控件创建的粘合剂。如果你想在XAML设计时使用Intelli-sense在属性窗口中显示你的属性,你必须使用Dependency属性。INPC在设计时永远不会在属性窗口中显示属性。

看起来依赖属性应该用在你创建的控件中,比如按钮。要在XAML中使用属性并使用所有WPF特性,这些属性必须具有依赖属性。

然而,你的ViewModel最好使用INotifyPropertyChanged。使用INotifyPropertyChanged可以让你在需要的时候拥有getter/setter逻辑。

我建议查看Josh Smith的基类版本,它已经实现了INotifyPropertyChanged:

http://joshsmithonwpf.wordpress.com/2007/08/29/a-base-class-which-implements-inotifypropertychanged/

我认为这是如何创建ViewModel的一个很好的例子。

从表达的角度来看,我非常喜欢使用依赖属性,一想到INotifyPropertyChanged就畏缩。除了字符串属性名和由于事件订阅可能导致的内存泄漏之外,INotifyPropertyChanged是一种更显式的机制。

依赖属性意味着使用易于理解的静态元数据“当这个时,做那个”。这是一种声明性的方法,我认为它很优雅。

如果你想将属性暴露给其他控件,你必须使用Dependency属性…但祝你好运,因为他们需要一段时间来弄清楚…

把ViewModel依赖项交给WPF真的是个好主意吗?

. net 4.0将有System.Xaml.dll,所以你不必依赖于任意的框架来利用它。请参阅Rob Relyea关于他的PDC会议的帖子。

我的看法

XAML是一种描述对象的语言,而WPF是一种框架,其描述对象是UI元素。

它们的关系类似于c#(一种描述逻辑的语言)和。net(一种实现特定类型逻辑的框架)。

XAML的目的是声明性的对象图。W*F技术是这种范例的很好的候选者,但是XAML独立于它们而存在。

XAML和整个依赖系统是作为WF和WPF的独立堆栈实现的,可能是为了利用不同团队的经验,而不会在它们之间创建依赖关系(没有双关语)。