当在一个模型-视图-视图模型架构的WPF应用程序中实现ViewModel时,似乎有两个主要的选择:如何使它可数据化。我已经看到实现使用DependencyProperty属性的视图要绑定,我已经看到ViewModel实现INotifyPropertyChanged代替。

我的问题是,什么时候我应该更喜欢其中一个?有什么性能差异吗?把ViewModel依赖项交给WPF真的是个好主意吗?在做设计决定时,我还需要考虑什么?


当前回答

从表达的角度来看,我非常喜欢使用依赖属性,一想到INotifyPropertyChanged就畏缩。除了字符串属性名和由于事件订阅可能导致的内存泄漏之外,INotifyPropertyChanged是一种更显式的机制。

依赖属性意味着使用易于理解的静态元数据“当这个时,做那个”。这是一种声明性的方法,我认为它很优雅。

其他回答

Kent写了一篇关于这个主题的有趣博客:视图模型:POCOs与依赖对象。

简短的总结:

DependencyObjects没有被标记为 可序列化的 DependencyObject类重写并密封Equals()和 GetHashCode方法()方法 DependencyObject具有线程相关性——它只能被访问 就在那根线上 创建

我更喜欢POCO方法。PresentationModel(又名ViewModel)实现INotifyPropertyChanged接口的基类可以在这里找到:http://compositeextensions.codeplex.com

最近我也不得不考虑这个决定。

我发现INotifyPropertyChanged机制更适合我的需求,因为它允许我将GUI粘到现有的业务逻辑框架上,而不需要复制状态。我使用的框架有自己的观察者模式,很容易将一个级别的通知转发到下一个级别。我有一个简单的类,它实现了来自业务逻辑框架的观察者接口和INotifyPropertyChanged接口。

使用DP,您不能自己定义存储状态的后端。我将不得不让。net缓存我所绑定的每个状态项的副本。这似乎是一个不必要的开销-我的状态是大而复杂的。

因此,在这里我发现INotifyPropertyChanged更适合将属性从业务逻辑公开到GUI。

也就是说,我需要一个自定义GUI小部件来公开一个属性,并对该属性进行更改以影响其他GUI小部件DP证明了简单的解决方案。

所以我发现DP对于GUI到GUI的通知很有用。

INotifyPropertyChanged在使用时还允许您在属性的getter和setter的代码中添加更多逻辑。

DependencyProperty例子:

public static DependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register( "Name", typeof( String), typeof( Customer ) );

public String Name
{
    set { SetValue( NameProperty, value ); }
    get { return ( String ) GetValue( NameProperty ); }
}

在你的getter和setter中——你所能做的就是分别调用SetValue和GetValue, b/c在框架的其他部分,getter/setter不会被调用,而是直接调用SetValue和GetValue,所以你的属性逻辑不会可靠地执行。

使用INotifyPropertyChanged定义一个事件:

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

然后简单地在你的代码的任何地方有任何逻辑,然后调用:

// ...
// Something cool...
// ...

if( this.PropertyChanged != null )
{
    PropertyChanged( this, new PropertyChangedEventArgs( "Name" ) );
}

// More cool stuff that will reliably happen...

它可以在getter/setter中,也可以在其他任何地方。

从表达的角度来看,我非常喜欢使用依赖属性,一想到INotifyPropertyChanged就畏缩。除了字符串属性名和由于事件订阅可能导致的内存泄漏之外,INotifyPropertyChanged是一种更显式的机制。

依赖属性意味着使用易于理解的静态元数据“当这个时,做那个”。这是一种声明性的方法,我认为它很优雅。

如果你想将属性暴露给其他控件,你必须使用Dependency属性…但祝你好运,因为他们需要一段时间来弄清楚…