假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

补充另一种深奥的方法,这也很有效:

var obj = {a: 1, b:2, c:3}
var newobj = {a,c}=obj && {a,c}
// {a: 1, c:3}

但是你必须把道具名写两遍。

其他回答

将参数转换为数组 使用Array.forEach()来选择属性 Object.prototype.pick = function(…args) { Var obj = {}; arg游戏。forEach(k => obj[k] = this[k]) 返回obj } Var a = {0:"a",1:"b",2:"c"} var b = a.pick(' 1 ', ' 2 ') / /输出将{1:“b”,2:“c”}

两种Array.prototype.reduce:

const selectable = {a: null, b: null};
const v = {a: true, b: 'yes', c: 4};

const r = Object.keys(selectable).reduce((a, b) => {
  return (a[b] = v[b]), a;
}, {});

console.log(r);

这个答案使用了神奇的逗号运算符: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator

如果你想要更花哨,这个更紧凑:

const r = Object.keys(selectable).reduce((a, b) => (a[b] = v[b], a), {});

把所有这些放到一个可重用的函数中:

const getSelectable = function (selectable, original) {
  return Object.keys(selectable).reduce((a, b) => (a[b] = original[b], a), {})
};

const r = getSelectable(selectable, v);
console.log(r);

补充另一种深奥的方法,这也很有效:

var obj = {a: 1, b:2, c:3}
var newobj = {a,c}=obj && {a,c}
// {a: 1, c:3}

但是你必须把道具名写两遍。

我建议看看Lodash;它有很多实用函数。

例如,pick()就是你要找的东西:

var subset = _.pick(elmo, ['color', 'height']);

小提琴

在这个问题中,解构为动态命名的变量在JavaScript中是不可能的。

要动态设置键,可以使用reduce函数而不改变对象,如下所示:

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((a, c) =>({…A, [c]: obj[c]}), {}); Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, 'color', '烦人') console.log(子集)

应该注意的是,你是在每次迭代中创建一个新对象,而不是更新一个克隆。——mpen

下面是一个使用reduce和单个克隆的版本(更新传入的初始值以reduce)。

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((acc, curr) => { Acc [curr] = obj[curr] 返回acc }, {}) Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, '烦人','height', 'meta') console.log(子集)