假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

在这个问题中,解构为动态命名的变量在JavaScript中是不可能的。

要动态设置键,可以使用reduce函数而不改变对象,如下所示:

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((a, c) =>({…A, [c]: obj[c]}), {}); Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, 'color', '烦人') console.log(子集)

应该注意的是,你是在每次迭代中创建一个新对象,而不是更新一个克隆。——mpen

下面是一个使用reduce和单个克隆的版本(更新传入的初始值以reduce)。

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((acc, curr) => { Acc [curr] = obj[curr] 返回acc }, {}) Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, '烦人','height', 'meta') console.log(子集)

其他回答

补充另一种深奥的方法,这也很有效:

var obj = {a: 1, b:2, c:3}
var newobj = {a,c}=obj && {a,c}
// {a: 1, c:3}

但是你必须把道具名写两遍。

将参数转换为数组 使用Array.forEach()来选择属性 Object.prototype.pick = function(…args) { Var obj = {}; arg游戏。forEach(k => obj[k] = this[k]) 返回obj } Var a = {0:"a",1:"b",2:"c"} var b = a.pick(' 1 ', ' 2 ') / /输出将{1:“b”,2:“c”}

我也有同样的问题,并通过使用以下lib轻松解决了它:

object.pick

https://www.npmjs.com/package/object.pick

pick({a: 'a', b: 'b', c: 'c'}, ['a', 'b'])
//=> {a: 'a', b: 'b'}

object.omit

https://www.npmjs.com/package/object.omit

omit({a: 'a', b: 'b', c: 'c'}, ['a', 'c'])
//=> { b: 'b' }

如何:

function sliceObj(obj) {
  var o = {}
    , keys = [].slice.call(arguments, 1);
  for (var i=0; i<keys.length; i++) {
    if (keys[i] in obj) o[keys[i]] = obj[keys[i]];
  }
  return o;
}

var subset = sliceObj(elmo, 'color', 'height');

就像这个线程上的几个人一样,我同意evert的观点,最明显的老派方法实际上是最好的,但是为了好玩,让我提供另一种不可取的方法来做它在某些情况下,比如当你已经定义了你的子集,你想从另一个对象复制属性到它,其中包含一个超集或交叉集的属性。

设set = {a: 1, b: 2, c: 3}; 让子集= {a: null, b: null}; 尝试{ Object.assign (Object.seal(子集),集); } catch (e) { console.log('我想这样做<(^.^)^'); } console.log(子集);