假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

如果你想保留比你想删除的属性更多的属性,你可以使用rest参数语法:

const obj = {
  a:1,
  b:2,
  c:3,
  d:4
};
const { a, ...newObj } = obj;
console.log(newObj); // {b: 2, c: 3, d: 4}

其他回答

补充另一种深奥的方法,这也很有效:

var obj = {a: 1, b:2, c:3}
var newobj = {a,c}=obj && {a,c}
// {a: 1, c:3}

但是你必须把道具名写两遍。

将参数转换为数组 使用Array.forEach()来选择属性 Object.prototype.pick = function(…args) { Var obj = {}; arg游戏。forEach(k => obj[k] = this[k]) 返回obj } Var a = {0:"a",1:"b",2:"c"} var b = a.pick(' 1 ', ' 2 ') / /输出将{1:“b”,2:“c”}

扩展内置原型有其优势。如果你使用Object.defineProperty,你不会产生任何污染-唯一剩下的问题是与未来属性的冲突(例如,你定义Object.prototype。在将来,ES标准将Object.prototype.slice定义为具有不同的功能-现在您的代码正在破坏Object.prototype.slice中应该存在的预期功能)。

...... ....... ...... .....Elmo的身高不是未知的(!!)

Object.defineProperty(Object.prototype, 'slice', { 可列举的:假的, 可写:没错, 值:function(…args) { 让o = {}; for (let k of args) this. hasownproperty (k) && (o[k] = this[k]); 返回啊; } }); Elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“24”, Meta: {1: '1', 2: '2'} }; console.log(艾尔摩。片(“颜色”、“高度”)); console.log('看,没有污染:); 对于(let k in elmo) console.log(' - ${k} ');

Try

const elmo={color:"red",annoying:!0,height:"unknown",meta:{one:"1",two:"2"}};

const {color, height} = elmo; newObject = ({color, height});

console.log(newObject); //{ color: 'red', height: 'unknown' }

核心库中没有这样的内置功能,但你可以使用对象解构来实现它…

const {color, height} = sourceObject;
const newObject = {color, height};

你也可以写一个效用函数…

const cloneAndPluck = function(sourceObject, keys) {
    const newObject = {};
    keys.forEach((obj, key) => { newObject[key] = sourceObject[key]; });
    return newObject;
};

const subset = cloneAndPluck(elmo, ["color", "height"]);

像Lodash这样的库也有_.pick()。