这里有人用过c++的“placement new”吗?如果有,为什么?在我看来,它只在内存映射硬件上有用。
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一般来说,放置新是为了摆脱“正常新”的分配成本。
我使用它的另一个场景是,我想要访问一个仍待构造的对象的指针,以实现每个文档的单例。
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我用它创建了一个Variant类(例如,一个对象可以表示一个单独的值,这个值可以是许多不同类型中的一个)。
如果Variant类支持的所有值类型都是POD类型(例如int, float, double, bool),那么带标签的C风格的联合就足够了,但如果你想要一些值类型是c++对象(例如std::string), C的联合特性就不行,因为非POD数据类型可能不会被声明为联合的一部分。
因此,我分配了一个足够大的字节数组(例如sizeof(the_largest_data_type_I_support)),并使用placement new在该区域初始化适当的c++对象,当Variant被设置为持有该类型的值时。(当然,当切换到不同的数据类型时,我事先手动调用对象的析构函数)
在序列化时(比如使用boost::serialization),放置new也非常有用。在c++的10年里,这只是我第二次需要新职位的情况(如果你包括面试的话,这是第三次:))。
在http://xll.codeplex.com上查看xll项目中的fp.h文件,它解决了喜欢随身携带维度的数组“与编译器的不必要的亲密关系”问题。
typedef struct _FP
{
unsigned short int rows;
unsigned short int columns;
double array[1]; /* Actually, array[rows][columns] */
} FP;
The one place I've run across it is in containers which allocate a contiguous buffer and then fill it with objects as required. As mentioned, std::vector might do this, and I know some versions of MFC CArray and/or CList did this (because that's where I first ran across it). The buffer over-allocation method is a very useful optimization, and placement new is pretty much the only way to construct objects in that scenario. It is also used sometimes to construct objects in memory blocks allocated outside of your direct code.
我在类似的情况下使用过它,尽管它不经常出现。不过,它是c++工具箱中的一个有用工具。
一般来说,放置新是为了摆脱“正常新”的分配成本。
我使用它的另一个场景是,我想要访问一个仍待构造的对象的指针,以实现每个文档的单例。