很奇怪,这是我第一次遇到这个问题,但是:

如何在c#接口中定义构造函数?

编辑 有些人想要一个例子(这是一个自由时间项目,所以是的,这是一个游戏)

IDrawable +更新 +画

为了能够更新(检查屏幕边缘等)和绘制本身,它总是需要一个GraphicsDeviceManager。我想确保对象有一个指向它的引用。这将属于构造函数。

现在我把这个写下来了,我想我在这里实现的是IObservable GraphicsDeviceManager应该采用IDrawable。 似乎不是我没有理解XNA框架,就是这个框架没有考虑得很好。

编辑 我在接口上下文中对构造函数的定义似乎有些混乱。接口确实不能被实例化,因此不需要构造函数。我想定义的是构造函数的签名。就像接口可以定义某个方法的签名一样,接口也可以定义构造函数的签名。


当前回答

接口的目的是强制某个对象签名。它不应该明确地关心对象内部如何工作。因此,从概念的角度来看,接口中的构造函数并没有真正的意义。

不过也有一些替代方案:

Create an abstract class that acts as a minimal default implementation. That class should have the constructors you expect implementing classes to have. If you don't mind the overkill, use the AbstractFactory pattern and declare a method in the factory class interface that has the required signatures. Pass the GraphicsDeviceManager as a parameter to the Update and Draw methods. Use a Compositional Object Oriented Programming framework to pass the GraphicsDeviceManager into the part of the object that requires it. This is a pretty experimental solution in my opinion.

你描述的情况一般来说不容易处理。业务应用程序中需要访问数据库的实体也有类似的情况。

其他回答

如果可以在接口中定义构造函数,那将非常有用。

假设接口是一个必须以指定方式使用的契约。以下方法在某些情况下可能是可行的替代方案:

public interface IFoo {

    /// <summary>
    /// Initialize foo.
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// Classes that implement this interface must invoke this method from
    /// each of their constructors.
    /// </remarks>
    /// <exception cref="InvalidOperationException">
    /// Thrown when instance has already been initialized.
    /// </exception>
    void Initialize(int a);

}

public class ConcreteFoo : IFoo {

    private bool _init = false;

    public int b;

    // Obviously in this case a default value could be used for the
    // constructor argument; using overloads for purpose of example

    public ConcreteFoo() {
        Initialize(42);
    }

    public ConcreteFoo(int a) {
        Initialize(a);
    }

    public void Initialize(int a) {
        if (_init)
            throw new InvalidOperationException();
        _init = true;

        b = a;
    }

}

接口的目的是强制某个对象签名。它不应该明确地关心对象内部如何工作。因此,从概念的角度来看,接口中的构造函数并没有真正的意义。

不过也有一些替代方案:

Create an abstract class that acts as a minimal default implementation. That class should have the constructors you expect implementing classes to have. If you don't mind the overkill, use the AbstractFactory pattern and declare a method in the factory class interface that has the required signatures. Pass the GraphicsDeviceManager as a parameter to the Update and Draw methods. Use a Compositional Object Oriented Programming framework to pass the GraphicsDeviceManager into the part of the object that requires it. This is a pretty experimental solution in my opinion.

你描述的情况一般来说不容易处理。业务应用程序中需要访问数据库的实体也有类似的情况。

解决这个问题的一种方法是利用泛型和new()约束。

与其将构造函数表示为方法/函数,不如将其表示为工厂类/接口。如果在每个需要创建类对象的调用站点上指定new()泛型约束,则可以相应地传递构造函数参数。

对于IDrawable的例子:

public interface IDrawable
{
    void Update();
    void Draw();
}

public interface IDrawableConstructor<T> where T : IDrawable
{
    T Construct(GraphicsDeviceManager manager);
}


public class Triangle : IDrawable
{
    public GraphicsDeviceManager Manager { get; set; }
    public void Draw() { ... }
    public void Update() { ... }
    public Triangle(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        Manager = manager;
    }
}


public TriangleConstructor : IDrawableConstructor<Triangle>
{
    public Triangle Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Triangle(manager);
    } 
}

当你使用它的时候:

public void SomeMethod<TBuilder>(GraphicsDeviceManager manager)
  where TBuilder: IDrawableConstructor<Triangle>, new()
{
    // If we need to create a triangle
    Triangle triangle = new TBuilder().Construct(manager);

    // Do whatever with triangle
}

你甚至可以使用显式接口实现将所有创建方法集中在一个类中:

public DrawableConstructor : IDrawableConstructor<Triangle>,
                             IDrawableConstructor<Square>,
                             IDrawableConstructor<Circle>
{
    Triangle IDrawableConstructor<Triangle>.Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Triangle(manager);
    } 

    Square IDrawableConstructor<Square>.Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Square(manager);
    } 

    Circle IDrawableConstructor<Circle>.Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Circle(manager);
    } 
}

使用它:

public void SomeMethod<TBuilder, TShape>(GraphicsDeviceManager manager)
  where TBuilder: IDrawableConstructor<TShape>, new()
{
    // If we need to create an arbitrary shape
    TShape shape = new TBuilder().Construct(manager);

    // Do whatever with the shape
}

另一种方法是使用lambda表达式作为初始化式。在调用层次结构的早期,您将知道需要实例化哪些对象(例如,当您创建或获得对GraphicsDeviceManager对象的引用时)。一旦你有了它,就传递

() => new Triangle(manager) 

到后续的方法,这样他们就知道如何从那时起创建一个三角形。如果您不能确定所有可能需要的方法,您总是可以创建一个类型字典,使用反射实现IDrawable,并在字典中注册上面所示的lambda表达式,您可以将该字典存储在共享位置或传递给进一步的函数调用。

一个非常晚的贡献,展示了接口构造函数的另一个问题。(我选择这个问题是因为它对问题有最清晰的阐述)。假设我们有:

interface IPerson
{
    IPerson(string name);
}

interface ICustomer
{
    ICustomer(DateTime registrationDate);
}

class Person : IPerson, ICustomer
{
    Person(string name) { }
    Person(DateTime registrationDate) { }
}

其中,按照约定,“接口构造函数”的实现被类型名替换。

现在做一个例子:

ICustomer a = new Person("Ernie");

我们可以说客户遵守了合同吗?

还有这个呢:

interface ICustomer
{
    ICustomer(string address);
}

我发现解决这个问题的一个方法是将施工分离到一个单独的工厂。例如,我有一个名为IQueueItem的抽象类,我需要一种方法将该对象转换为另一个对象(CloudQueueMessage)。在IQueueItem接口上有-

public interface IQueueItem
{
    CloudQueueMessage ToMessage();
}

现在,我还需要一个方法为我的实际队列类转换一个CloudQueueMessage回IQueueItem -即需要一个静态结构,如IQueueItem objMessage = ItemType.FromMessage。相反,我定义了另一个接口IQueueFactory -

public interface IQueueItemFactory<T> where T : IQueueItem
{
    T FromMessage(CloudQueueMessage objMessage);
}

现在我终于可以在没有new()约束的情况下编写泛型队列类了,在我的例子中,new()约束是主要问题。

public class AzureQueue<T> where T : IQueueItem
{
    private IQueueItemFactory<T> _objFactory;
    public AzureQueue(IQueueItemFactory<T> objItemFactory)
    {
        _objFactory = objItemFactory;
    }


    public T GetNextItem(TimeSpan tsLease)
    {
        CloudQueueMessage objQueueMessage = _objQueue.GetMessage(tsLease);
        T objItem = _objFactory.FromMessage(objQueueMessage);
        return objItem;
    }
}

现在我可以创建一个满足条件的实例

 AzureQueue<Job> objJobQueue = new JobQueue(new JobItemFactory())

希望有一天这能帮助其他人解决问题,显然,为了显示问题和解决方案,删除了大量内部代码