很奇怪,这是我第一次遇到这个问题,但是:
如何在c#接口中定义构造函数?
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有些人想要一个例子(这是一个自由时间项目,所以是的,这是一个游戏)
IDrawable
+更新
+画
为了能够更新(检查屏幕边缘等)和绘制本身,它总是需要一个GraphicsDeviceManager。我想确保对象有一个指向它的引用。这将属于构造函数。
现在我把这个写下来了,我想我在这里实现的是IObservable GraphicsDeviceManager应该采用IDrawable。
似乎不是我没有理解XNA框架,就是这个框架没有考虑得很好。
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我在接口上下文中对构造函数的定义似乎有些混乱。接口确实不能被实例化,因此不需要构造函数。我想定义的是构造函数的签名。就像接口可以定义某个方法的签名一样,接口也可以定义构造函数的签名。
一个非常晚的贡献,展示了接口构造函数的另一个问题。(我选择这个问题是因为它对问题有最清晰的阐述)。假设我们有:
interface IPerson
{
IPerson(string name);
}
interface ICustomer
{
ICustomer(DateTime registrationDate);
}
class Person : IPerson, ICustomer
{
Person(string name) { }
Person(DateTime registrationDate) { }
}
其中,按照约定,“接口构造函数”的实现被类型名替换。
现在做一个例子:
ICustomer a = new Person("Ernie");
我们可以说客户遵守了合同吗?
还有这个呢:
interface ICustomer
{
ICustomer(string address);
}
我发现解决这个问题的一个方法是将施工分离到一个单独的工厂。例如,我有一个名为IQueueItem的抽象类,我需要一种方法将该对象转换为另一个对象(CloudQueueMessage)。在IQueueItem接口上有-
public interface IQueueItem
{
CloudQueueMessage ToMessage();
}
现在,我还需要一个方法为我的实际队列类转换一个CloudQueueMessage回IQueueItem -即需要一个静态结构,如IQueueItem objMessage = ItemType.FromMessage。相反,我定义了另一个接口IQueueFactory -
public interface IQueueItemFactory<T> where T : IQueueItem
{
T FromMessage(CloudQueueMessage objMessage);
}
现在我终于可以在没有new()约束的情况下编写泛型队列类了,在我的例子中,new()约束是主要问题。
public class AzureQueue<T> where T : IQueueItem
{
private IQueueItemFactory<T> _objFactory;
public AzureQueue(IQueueItemFactory<T> objItemFactory)
{
_objFactory = objItemFactory;
}
public T GetNextItem(TimeSpan tsLease)
{
CloudQueueMessage objQueueMessage = _objQueue.GetMessage(tsLease);
T objItem = _objFactory.FromMessage(objQueueMessage);
return objItem;
}
}
现在我可以创建一个满足条件的实例
AzureQueue<Job> objJobQueue = new JobQueue(new JobItemFactory())
希望有一天这能帮助其他人解决问题,显然,为了显示问题和解决方案,删除了大量内部代码