很奇怪,这是我第一次遇到这个问题,但是:

如何在c#接口中定义构造函数?

编辑 有些人想要一个例子(这是一个自由时间项目,所以是的,这是一个游戏)

IDrawable +更新 +画

为了能够更新(检查屏幕边缘等)和绘制本身,它总是需要一个GraphicsDeviceManager。我想确保对象有一个指向它的引用。这将属于构造函数。

现在我把这个写下来了,我想我在这里实现的是IObservable GraphicsDeviceManager应该采用IDrawable。 似乎不是我没有理解XNA框架,就是这个框架没有考虑得很好。

编辑 我在接口上下文中对构造函数的定义似乎有些混乱。接口确实不能被实例化,因此不需要构造函数。我想定义的是构造函数的签名。就像接口可以定义某个方法的签名一样,接口也可以定义构造函数的签名。


当前回答

我发现解决这个问题的一个方法是将施工分离到一个单独的工厂。例如,我有一个名为IQueueItem的抽象类,我需要一种方法将该对象转换为另一个对象(CloudQueueMessage)。在IQueueItem接口上有-

public interface IQueueItem
{
    CloudQueueMessage ToMessage();
}

现在,我还需要一个方法为我的实际队列类转换一个CloudQueueMessage回IQueueItem -即需要一个静态结构,如IQueueItem objMessage = ItemType.FromMessage。相反,我定义了另一个接口IQueueFactory -

public interface IQueueItemFactory<T> where T : IQueueItem
{
    T FromMessage(CloudQueueMessage objMessage);
}

现在我终于可以在没有new()约束的情况下编写泛型队列类了,在我的例子中,new()约束是主要问题。

public class AzureQueue<T> where T : IQueueItem
{
    private IQueueItemFactory<T> _objFactory;
    public AzureQueue(IQueueItemFactory<T> objItemFactory)
    {
        _objFactory = objItemFactory;
    }


    public T GetNextItem(TimeSpan tsLease)
    {
        CloudQueueMessage objQueueMessage = _objQueue.GetMessage(tsLease);
        T objItem = _objFactory.FromMessage(objQueueMessage);
        return objItem;
    }
}

现在我可以创建一个满足条件的实例

 AzureQueue<Job> objJobQueue = new JobQueue(new JobItemFactory())

希望有一天这能帮助其他人解决问题,显然,为了显示问题和解决方案,删除了大量内部代码

其他回答

通用工厂方法似乎仍然是理想的。您将知道工厂需要一个形参,而这些形参恰好被传递给正在实例化的对象的构造函数。

注意,这只是经过语法验证的伪代码,这里可能忽略了一个运行时警告:

public interface IDrawableFactory
{
    TDrawable GetDrawingObject<TDrawable>(GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager) 
              where TDrawable: class, IDrawable, new();
}

public class DrawableFactory : IDrawableFactory
{
    public TDrawable GetDrawingObject<TDrawable>(GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager) 
                     where TDrawable : class, IDrawable, new()
    {
        return (TDrawable) Activator
                .CreateInstance(typeof(TDrawable), 
                                graphicsDeviceManager);
    }

}

public class Draw : IDrawable
{
 //stub
}

public class Update : IDrawable {
    private readonly GraphicsDeviceManager _graphicsDeviceManager;

    public Update() { throw new NotImplementedException(); }

    public Update(GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager)
    {
        _graphicsDeviceManager = graphicsDeviceManager;
    }
}

public interface IDrawable
{
    //stub
}
public class GraphicsDeviceManager
{
    //stub
}

一个可能用法的例子:

    public void DoSomething()
    {
        var myUpdateObject = GetDrawingObject<Update>(new GraphicsDeviceManager());
        var myDrawObject = GetDrawingObject<Draw>(null);
    }

当然,您只需要通过工厂创建实例来保证始终有一个适当初始化的对象。也许使用像AutoFac这样的依赖注入框架会有意义;Update()可以向IoC容器“请求”一个新的GraphicsDeviceManager对象。

你不。

构造函数是类的一部分,可以实现接口。接口只是类必须实现的方法的契约。

强制某种构造函数的一种方法是在接口中只声明getter,这可能意味着实现类必须有一个方法,最好是一个构造函数,为它设置(私有的)值。

如果可以在接口中定义构造函数,那将非常有用。

假设接口是一个必须以指定方式使用的契约。以下方法在某些情况下可能是可行的替代方案:

public interface IFoo {

    /// <summary>
    /// Initialize foo.
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// Classes that implement this interface must invoke this method from
    /// each of their constructors.
    /// </remarks>
    /// <exception cref="InvalidOperationException">
    /// Thrown when instance has already been initialized.
    /// </exception>
    void Initialize(int a);

}

public class ConcreteFoo : IFoo {

    private bool _init = false;

    public int b;

    // Obviously in this case a default value could be used for the
    // constructor argument; using overloads for purpose of example

    public ConcreteFoo() {
        Initialize(42);
    }

    public ConcreteFoo(int a) {
        Initialize(a);
    }

    public void Initialize(int a) {
        if (_init)
            throw new InvalidOperationException();
        _init = true;

        b = a;
    }

}

我回头看这个问题,心想,也许我们处理这个问题的方法是错误的。当涉及到定义带有特定参数的构造函数时,接口可能不是正确的方法……但是(抽象的)基类是。

如果在基类上创建一个构造函数,该构造函数接受所需的参数,则从基类派生的每个类都需要提供这些参数。

public abstract class Foo
{
  protected Foo(SomeParameter x)
  {
    this.X = x;
  }

  public SomeParameter X { get; private set }
}

public class Bar : Foo // Bar inherits from Foo
{
  public Bar() 
    : base(new SomeParameter("etc...")) // Bar will need to supply the constructor param
  {
  }
}