如何设置表示接口的类?这只是一个抽象基类吗?
当前回答
如果您使用的是Microsoft的C++编译器,则可以执行以下操作:
struct __declspec(novtable) IFoo
{
virtual void Bar() = 0;
};
class Child : public IFoo
{
public:
virtual void Bar() override { /* Do Something */ }
}
我喜欢这种方法,因为它会产生更小的接口代码,生成的代码大小也会明显更小。novtable的使用删除了该类中对vtable指针的所有引用,因此您永远不能直接实例化它。请参阅此处的文档-novtable。
其他回答
以上都是好答案。还有一件事你应该记住——你也可以有一个纯粹的虚拟析构函数。唯一的区别是你仍然需要实现它。
困惑的
--- header file ----
class foo {
public:
foo() {;}
virtual ~foo() = 0;
virtual bool overrideMe() {return false;}
};
---- source ----
foo::~foo()
{
}
你想这样做的主要原因是,如果你想提供接口方法,就像我所说的那样,但让重写它们成为可选的。
要使类成为接口类,需要一个纯虚方法,但所有的虚方法都有默认实现,因此唯一剩下的方法就是析构函数。
在派生类中重新实现析构函数根本没什么大不了的——我总是在派生类里重新实现一个析构函数,不管是虚拟的还是非虚拟的。
在C++11中,您可以轻松避免完全继承:
struct Interface {
explicit Interface(SomeType& other)
: foo([=](){ return other.my_foo(); }),
bar([=](){ return other.my_bar(); }), /*...*/ {}
explicit Interface(SomeOtherType& other)
: foo([=](){ return other.some_foo(); }),
bar([=](){ return other.some_bar(); }), /*...*/ {}
// you can add more types here...
// or use a generic constructor:
template<class T>
explicit Interface(T& other)
: foo([=](){ return other.foo(); }),
bar([=](){ return other.bar(); }), /*...*/ {}
const std::function<void(std::string)> foo;
const std::function<void(std::string)> bar;
// ...
};
在这种情况下,接口具有引用语义,即您必须确保对象比接口更长寿(也可以创建具有值语义的接口)。
这些类型的接口有其优点和缺点:
它们比基于继承的多态性需要更多的内存。它们通常比基于继承的多态性更快。在那些你知道最终类型的情况下,它们要快得多!(像gcc和clang这样的一些编译器在没有/继承自具有虚拟函数的类型的类型中执行更多的优化)。
最后,继承是复杂软件设计中所有邪恶的根源。在Sean Parent的《基于价值语义和概念的多态性》(强烈推荐,此处解释了该技术的更好版本)中,研究了以下案例:
假设我有一个应用程序,在其中我使用MyShape界面处理我的形状:
struct MyShape { virtual void my_draw() = 0; };
struct Circle : MyShape { void my_draw() { /* ... */ } };
// more shapes: e.g. triangle
在应用程序中,您可以使用YourShape界面对不同的形状执行相同的操作:
struct YourShape { virtual void your_draw() = 0; };
struct Square : YourShape { void your_draw() { /* ... */ } };
/// some more shapes here...
现在,假设您想使用我在您的应用程序中开发的一些形状。从概念上讲,我们的形状具有相同的界面,但要使我的形状在您的应用程序中工作,您需要按如下方式扩展我的形状:
struct Circle : MyShape, YourShape {
void my_draw() { /*stays the same*/ };
void your_draw() { my_draw(); }
};
首先,修改我的形状可能根本不可能。此外,多重继承导致了意大利面代码的发展(假设第三个项目使用TheirShape接口……如果他们也调用绘图函数my_draw会发生什么?)。
更新:有一些关于非继承多态性的新参考:
Sean Parent的继承权是恶语的基础。Sean Parent的价值语义和基于概念的多态性谈话。Pyry Jahkola的无继承多态性演讲和poly库文档。Zach Laine的实用类型擦除:用优雅的设计模式解决OOP问题。Andrzej的C++博客-类型Erasure第i、ii、iii和iv部分。ConceptC中混合对象和概念的运行时多态泛型编程++Boost.TypeErasure文档Adobe Poly文档Boost.Any,std::任何提案(修订版3),Boost.Spirit::hold_Any。
class Shape
{
public:
// pure virtual function providing interface framework.
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height)/2;
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
cout << "Rectangle area: " << Rect.getArea() << endl;
Tri.setWidth(5);
Tri.setHeight(7);
cout << "Triangle area: " << Tri.getArea() << endl;
return 0;
}
结果:矩形面积:35三角形面积:17
我们已经看到了抽象类是如何根据getArea()定义接口的,另外两个类实现了相同的函数,但使用了不同的算法来计算特定于形状的面积。
在C++20中,可以使用概念而不是类。它比继承更有效率。
template <class T>
concept MyInterface = requires (T t) {
{ t.interfaceMethod() };
};
class Implementation {
public:
void interfaceMethod();
};
static_assert(MyInterface<Implementation>);
然后您可以在函数中使用它:
void myFunction(MyInterface auto& arg);
限制是不能在容器中使用它。
为了扩展bradtgmurray的答案,您可能希望通过添加虚拟析构函数来对接口的纯虚拟方法列表进行一个例外。这允许您将指针所有权传递给另一方,而不暴露具体的派生类。析构函数不必做任何事情,因为接口没有任何具体的成员。将函数定义为虚拟函数和内联函数可能看起来很矛盾,但相信我,事实并非如此。
class IDemo
{
public:
virtual ~IDemo() {}
virtual void OverrideMe() = 0;
};
class Parent
{
public:
virtual ~Parent();
};
class Child : public Parent, public IDemo
{
public:
virtual void OverrideMe()
{
//do stuff
}
};
您不必为虚拟析构函数包含一个主体——事实证明,某些编译器在优化空析构函数时遇到了问题,最好使用默认值。
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