.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
当前回答
编辑:正如在其他回答中提到的,Swift 4.2最终在标准库中添加了随机数生成,并完成了数组变换。
然而,GameplayKit中的GKRandom / GKRandomDistribution套件仍然可以与新的RandomNumberGenerator协议一起使用-如果您添加扩展到GameplayKit rng以符合新的标准库协议,您可以轻松获得:
可发送的rng(在测试需要时可以复制“随机”序列) 为了速度而牺牲健壮性的rng 产生非均匀分布的rng
...并且仍然可以使用Swift中漂亮的新“本地”随机api。
这个答案的其余部分涉及到这些rng和/或它们在旧的Swift编译器中的使用。
这里已经有一些很好的答案,以及一些很好的说明为什么如果不小心,编写自己的shuffle可能容易出错。
在iOS 9、macOS 10.11和tvOS 9(或更高版本)中,你不必自己编写。GameplayKit中有一个有效且正确的Fisher-Yates执行方法(游戏邦注:尽管它的名字叫Fisher-Yates,但它并不只是用于游戏)。
如果你只是想要一个独特的洗牌:
let shuffled = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: array)
如果您希望能够复制洗牌或一系列洗牌,请选择并播种一个特定的随机源;如。
let lcg = GKLinearCongruentialRandomSource(seed: mySeedValue)
let shuffled = lcg.arrayByShufflingObjects(in: array)
在iOS 10 / macOS 10.12 / tvOS 10中,也有一个方便的语法,可以通过NSArray的扩展进行变换。当然,当你使用Swift数组时,这有点麻烦(并且它在返回Swift时失去了它的元素类型):
let shuffled1 = (array as NSArray).shuffled(using: random) // -> [Any]
let shuffled2 = (array as NSArray).shuffled() // use default random source
但是为它创建一个保持类型的Swift包装器非常简单:
extension Array {
func shuffled(using source: GKRandomSource) -> [Element] {
return (self as NSArray).shuffled(using: source) as! [Element]
}
func shuffled() -> [Element] {
return (self as NSArray).shuffled() as! [Element]
}
}
let shuffled3 = array.shuffled(using: random)
let shuffled4 = array.shuffled()
其他回答
斯威夫特4 在for循环中洗牌数组的元素,其中i是混合比例
var cards = [Int]() //Some Array
let i = 4 // is the mixing ratio
func shuffleCards() {
for _ in 0 ..< cards.count * i {
let card = cards.remove(at: Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count))))
cards.insert(card, at: Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count))))
}
}
或者扩展为Int
func shuffleCards() {
for _ in 0 ..< cards.count * i {
let card = cards.remove(at: cards.count.arc4random)
cards.insert(card, at: cards.count.arc4random)
}
}
extension Int {
var arc4random: Int {
if self > 0 {
print("Arc for random positiv self \(Int(arc4random_uniform(UInt32(self))))")
return Int(arc4random_uniform(UInt32(self)))
} else if self < 0 {
print("Arc for random negotiv self \(-Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self)))))")
return -Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self))))
} else {
print("Arc for random equal 0")
return 0
}
}
}
在Swift 2.0中,GameplayKit可能会来拯救你!(iOS9或更高版本支持)
import GameplayKit
func shuffle() {
array = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(array)
}
如果你想使用简单的Swift For循环函数,使用这个->
var arrayItems = ["A1", "B2", "C3", "D4", "E5", "F6", "G7", "H8", "X9", "Y10", "Z11"]
var shuffledArray = [String]()
for i in 0..<arrayItems.count
{
let randomObject = Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count)))
shuffledArray.append(items[randomObject])
items.remove(at: randomObject)
}
print(shuffledArray)
Swift Array使用扩展名->
extension Array {
// Order Randomize
mutating func shuffle() {
for _ in 0..<count {
sort { (_,_) in arc4random() < arc4random() }
}
}
}
这里有一些可能更短的内容:
sorted(a) {_, _ in arc4random() % 2 == 0}
这是我所使用的:
import GameplayKit
extension Collection {
func shuffled() -> [Iterator.Element] {
let shuffledArray = (self as? NSArray)?.shuffled()
let outputArray = shuffledArray as? [Iterator.Element]
return outputArray ?? []
}
mutating func shuffle() {
if let selfShuffled = self.shuffled() as? Self {
self = selfShuffled
}
}
}
// Usage example:
var numbers = [1,2,3,4,5]
numbers.shuffle()
print(numbers) // output example: [2, 3, 5, 4, 1]
print([10, "hi", 9.0].shuffled()) // output example: [hi, 10, 9]