.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
当前回答
如果你想使用简单的Swift For循环函数,使用这个->
var arrayItems = ["A1", "B2", "C3", "D4", "E5", "F6", "G7", "H8", "X9", "Y10", "Z11"]
var shuffledArray = [String]()
for i in 0..<arrayItems.count
{
let randomObject = Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count)))
shuffledArray.append(items[randomObject])
items.remove(at: randomObject)
}
print(shuffledArray)
Swift Array使用扩展名->
extension Array {
// Order Randomize
mutating func shuffle() {
for _ in 0..<count {
sort { (_,_) in arc4random() < arc4random() }
}
}
}
其他回答
以Nate的算法为例,我想看看Swift 2和协议扩展会是什么样子。
这是我想到的。
extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
mutating func shuffleInPlace() {
let c = self.count
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
func shuffle() -> Self {
var r = self
let c = self.count
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&r[i], &r[j])
}
return r
}
}
现在,任何MutableCollectionType都可以使用这些方法,因为它使用Int作为索引
SWIFT 4
func createShuffledSequenceOfNumbers(max:UInt)->[UInt] {
var array:[UInt]! = []
var myArray:[UInt]! = []
for i in 1...max {
myArray.append(i)
}
for i in 1...max {
array.append(i)
}
var tempArray:[Int]! = []
for index in 0...(myArray.count - 1) {
var isNotFinded:Bool = true
while(isNotFinded){
let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(myArray.count))
let randomIndex = Int(randomNumber)
if(!tempArray.contains(randomIndex)){
tempArray.append(randomIndex)
array[randomIndex] = myArray[index]
isNotFinded = false
}
}
}
return array
}
这是Nate为Swift 4实现的Fisher-Yates shuffle的一个版本 (Xcode 9)。
extension MutableCollection {
/// Shuffle the elements of `self` in-place.
mutating func shuffle() {
for i in indices.dropLast() {
let diff = distance(from: i, to: endIndex)
let j = index(i, offsetBy: numericCast(arc4random_uniform(numericCast(diff))))
swapAt(i, j)
}
}
}
extension Collection {
/// Return a copy of `self` with its elements shuffled
func shuffled() -> [Element] {
var list = Array(self)
list.shuffle()
return list
}
}
这些变化是:
约束indexes . iterator . element == Index现在是部分 的收集协议,并且不需要强加于 扩展了。 交换元素必须通过调用集合上的swapAt()来完成, 添加mutableccollection . swapat(_:_:)。 Element是Iterator.Element的别名。
Swift 3解决方案,遵循@Nate Cook的回答:(如果索引从0开始,请参阅下面的评论)
extension Collection {
/// Return a copy of `self` with its elements shuffled
func shuffle() -> [Generator.Element] {
var list = Array(self)
list.shuffleInPlace()
return list
} }
extension MutableCollection where Index == Int {
/// Shuffle the elements of `self` in-place.
mutating func shuffleInPlace() {
// empty and single-element collections don't shuffle
if count < 2 { return }
let countInt = count as! Int
for i in 0..<countInt - 1 {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(countInt - i))) + i
guard i != j else { continue }
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
当我将xCode版本升级到7.4 beta时,它停止在“swap(&self[i], &self[j])”。 致命错误:不支持与自身交换位置
我找到了I = j的原因(交换函数将爆炸)
所以我添加了一个条件,如下所示
if (i != j){
swap(&list[i], &list[j])
}
丫!对我来说没问题。