.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
当前回答
这是最简单的方法。导入Gamplaykit到你的VC中,使用下面的代码。在Xcode 8中测试。
import GameplayKit
let array: NSArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(array.shuffled())
}
如果你想从数组中获得一个打乱的字符串,你可以使用下面的代码..
func suffleString() {
let ShuffleArray = array.shuffled()
suffleString.text = ShuffleArray.first as? String
print(suffleString.text!)
}
其他回答
当我将xCode版本升级到7.4 beta时,它停止在“swap(&self[i], &self[j])”。 致命错误:不支持与自身交换位置
我找到了I = j的原因(交换函数将爆炸)
所以我添加了一个条件,如下所示
if (i != j){
swap(&list[i], &list[j])
}
丫!对我来说没问题。
这是我所使用的:
func newShuffledArray(array:NSArray) -> NSArray {
var mutableArray = array.mutableCopy() as! NSMutableArray
var count = mutableArray.count
if count>1 {
for var i=count-1;i>0;--i{
mutableArray.exchangeObjectAtIndex(i, withObjectAtIndex: Int(arc4random_uniform(UInt32(i+1))))
}
}
return mutableArray as NSArray
}
在Swift 4.2中,现在有一个可变shuffle和不可变shuffle的方法。你可以在这里阅读更多关于随机生成和数组的东西。
以Nate的算法为例,我想看看Swift 2和协议扩展会是什么样子。
这是我想到的。
extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
mutating func shuffleInPlace() {
let c = self.count
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
func shuffle() -> Self {
var r = self
let c = self.count
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&r[i], &r[j])
}
return r
}
}
现在,任何MutableCollectionType都可以使用这些方法,因为它使用Int作为索引
这是一些在playground上运行的代码。你不需要在实际的Xcode项目中导入Darwin。
import darwin
var a = [1,2,3,4,5,6,7]
func shuffle<ItemType>(item1: ItemType, item2: ItemType) -> Bool {
return drand48() > 0.5
}
sort(a, shuffle)
println(a)