.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分


原历史问题:

我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。


当前回答

这是最简单的方法。导入Gamplaykit到你的VC中,使用下面的代码。在Xcode 8中测试。

 import GameplayKit

 let array: NSArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]

 override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    print(array.shuffled())  
}

如果你想从数组中获得一个打乱的字符串,你可以使用下面的代码..

func suffleString() {

    let ShuffleArray = array.shuffled()

    suffleString.text = ShuffleArray.first as? String

    print(suffleString.text!)

}

其他回答

当我将xCode版本升级到7.4 beta时,它停止在“swap(&self[i], &self[j])”。 致命错误:不支持与自身交换位置

我找到了I = j的原因(交换函数将爆炸)

所以我添加了一个条件,如下所示

if (i != j){
    swap(&list[i], &list[j])
}

丫!对我来说没问题。

这是我所使用的:

func newShuffledArray(array:NSArray) -> NSArray {
    var mutableArray = array.mutableCopy() as! NSMutableArray
    var count = mutableArray.count
    if count>1 {
        for var i=count-1;i>0;--i{
            mutableArray.exchangeObjectAtIndex(i, withObjectAtIndex: Int(arc4random_uniform(UInt32(i+1))))
        }
    }
    return mutableArray as NSArray
}

在Swift 4.2中,现在有一个可变shuffle和不可变shuffle的方法。你可以在这里阅读更多关于随机生成和数组的东西。

以Nate的算法为例,我想看看Swift 2和协议扩展会是什么样子。

这是我想到的。

extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
    mutating func shuffleInPlace() {
        let c = self.count
        for i in 0..<(c - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
            swap(&self[i], &self[j])
        }
    }
}

extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
    func shuffle() -> Self {
        var r = self
        let c = self.count
        for i in 0..<(c - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
            swap(&r[i], &r[j])
        }
        return r
    }
}

现在,任何MutableCollectionType都可以使用这些方法,因为它使用Int作为索引

这是一些在playground上运行的代码。你不需要在实际的Xcode项目中导入Darwin。

import darwin

var a = [1,2,3,4,5,6,7]

func shuffle<ItemType>(item1: ItemType, item2: ItemType) -> Bool {
    return drand48() > 0.5
}

sort(a, shuffle)

println(a)