假设我们有一个枚举,如下所示:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};

我想创建这个枚举的一个实例,并初始化它与一个适当的值,所以我做:

Days day = Days.Saturday;

现在我想用一个现有的enum值检查我的变量或实例,所以我这样做:

if (day == Days.Saturday)
{
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

这给了我一个编译错误:

错误:在`之前期望主表达式。“令牌

所以要明确的是,这两者的区别是什么

if (day == Days.Saturday) // Causes compilation error

and

if (day == Saturday)

?

这两个实际上指的是什么,一个是OK,一个导致编译错误?


当前回答

比起使用一堆if语句,枚举更适合用于切换语句

我在游戏的关卡构建器中使用了一些枚举/开关组合。

编辑:另一件事,我看到你想语法类似;

if(day == Days.Saturday)
etc

你可以在c++中这样做:

if(day == Days::Saturday)
etc

这里有一个非常简单的例子:

EnumAppState.h

#ifndef ENUMAPPSTATE_H
#define ENUMAPPSTATE_H
enum eAppState
{
    STARTUP,
    EDIT,
    ZONECREATION,
    SHUTDOWN,
    NOCHANGE
};
#endif

Somefile.cpp

#include "EnumAppState.h"
eAppState state = eAppState::STARTUP;
switch(state)
{
case STARTUP:
    //Do stuff
    break;
case EDIT:
    //Do stuff
    break;
case ZONECREATION:
    //Do stuff
    break;
case SHUTDOWN:
    //Do stuff
    break;
case NOCHANGE:
    //Do stuff
    break;
}

其他回答

你可以使用一个技巧来使用你想要的作用域,只需像这样声明enum:

struct Days 
{
   enum type
   {
      Saturday,Sunday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday
   };
};

Days::type day = Days::Saturday;
if (day == Days::Saturday)

我认为你的根本问题是使用。而不是使用命名空间的::。

Try:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Days::Saturday;
if(Days::Saturday == day)  // I like literals before variables :)
{
    std::cout<<"Ok its Saturday";
}

这将足以声明你的enum变量并进行比较:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Saturday;
if (day == Saturday) {
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

遗憾的是,枚举的元素是“全局的”。你可以通过day = Saturday来访问它们。这意味着你不能有枚举A {A, b};and enum B {B, a};因为他们是相冲突的。

如果您仍在使用c++ 03并希望使用枚举,则应该在命名空间中使用枚举。 例如:

namespace Daysofweek{
enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday,Wednesday, Thursday, Friday};
}

你可以像这样在命名空间之外使用枚举,

Daysofweek::Days day = Daysofweek::Saturday;

if (day == Daysofweek::Saturday)
{
    std::cout<<"Ok its Saturday";
}