假设我们有一个枚举,如下所示:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};

我想创建这个枚举的一个实例,并初始化它与一个适当的值,所以我做:

Days day = Days.Saturday;

现在我想用一个现有的enum值检查我的变量或实例,所以我这样做:

if (day == Days.Saturday)
{
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

这给了我一个编译错误:

错误:在`之前期望主表达式。“令牌

所以要明确的是,这两者的区别是什么

if (day == Days.Saturday) // Causes compilation error

and

if (day == Saturday)

?

这两个实际上指的是什么,一个是OK,一个导致编译错误?


当前回答

虽然c++(不包括c++ 11)有枚举,但枚举中的值被“泄露”到全局命名空间中。 如果你不想让它们泄露(并且不需要使用枚举类型),考虑以下:

class EnumName {  
   public:   
      static int EnumVal1;  
      (more definitions)  
};  
EnumName::EnumVal1 = {value};  
if ([your value] == EnumName::EnumVal1)  ...

其他回答

你可以使用一个技巧来使用你想要的作用域,只需像这样声明enum:

struct Days 
{
   enum type
   {
      Saturday,Sunday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday
   };
};

Days::type day = Days::Saturday;
if (day == Days::Saturday)

这将足以声明你的enum变量并进行比较:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Saturday;
if (day == Saturday) {
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

在c++中,当你声明你的enum-value时,枚举就像被你给它们的名字掩盖的整数(这不是一个定义,只是一个提示它是如何工作的)。

但是在你的代码中有两个错误:

拼写枚举所有小写 你不需要戴。在周六之前。 如果此枚举在类中声明,则使用 if (day == YourClass::周六){}

比起使用一堆if语句,枚举更适合用于切换语句

我在游戏的关卡构建器中使用了一些枚举/开关组合。

编辑:另一件事,我看到你想语法类似;

if(day == Days.Saturday)
etc

你可以在c++中这样做:

if(day == Days::Saturday)
etc

这里有一个非常简单的例子:

EnumAppState.h

#ifndef ENUMAPPSTATE_H
#define ENUMAPPSTATE_H
enum eAppState
{
    STARTUP,
    EDIT,
    ZONECREATION,
    SHUTDOWN,
    NOCHANGE
};
#endif

Somefile.cpp

#include "EnumAppState.h"
eAppState state = eAppState::STARTUP;
switch(state)
{
case STARTUP:
    //Do stuff
    break;
case EDIT:
    //Do stuff
    break;
case ZONECREATION:
    //Do stuff
    break;
case SHUTDOWN:
    //Do stuff
    break;
case NOCHANGE:
    //Do stuff
    break;
}

这在c++中是行不通的:

Days.Saturday

Days不是包含可以用点操作符访问的成员的作用域或对象。这种语法只是c#主义,在c++中是不合法的。

微软长期以来维护了一个c++扩展,允许您使用作用域操作符访问标识符:

enum E { A, B, C };

A;
E::B; // works with Microsoft's extension

但这在c++ 11之前是不标准的。在c++ 03中,在enum中声明的标识符只存在于与enum类型本身相同的范围内。

A;
E::B; // error in C++03

c++ 11允许用enum名称限定enum标识符,并且还引入了enum类,这些类为标识符创建了一个新的作用域,而不是将它们放在周围的作用域中。

A;
E::B; // legal in C++11

enum class F { A, B, C };

A; // error
F::B;