是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)

(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)


当前回答

如果你想要一种没有库的标准方式:不。标准中没有包含目录的整个概念。

如果您同意对接近标准库的某些(可移植的)依赖是可以的:使用Boost的文件系统库并请求initial_path()。

恕我直言,这是你能得到的最接近的结果,并且有良好的因果报应(Boost是一套完善的高质量库)

其他回答

正如Minok提到的,在C标准或c++标准中没有指定这样的功能。例如,这被认为纯粹是特定于操作系统的特性,并且在POSIX标准中指定。

Thorsten79给出了很好的建议,它是Boost。文件系统库。然而,如果你不想让你的程序有任何二进制形式的链接时间依赖关系,这可能是不方便的。

我推荐的一个很好的替代方案是100%只包含标题的STLSoft c++库Matthew Wilson (c++必读书籍的作者)。PlatformSTL提供了对系统特定API的访问:Windows上的WinSTL和Unix上的UnixSTL,因此它是可移植的解决方案。所有特定于系统的元素都是使用特征和策略指定的,因此它是可扩展的框架。当然,还提供了文件系统库。

对于相对路径,我是这样做的。我知道这个问题的年代久远,我只是想提供一个在大多数情况下都适用的更简单的答案:

假设你有一个这样的路径:

"path/to/file/folder"

出于某种原因,在eclipse中构建的linux可执行文件可以很好地使用它。然而,如果给窗口一个这样的路径来工作,它会变得非常混乱!

如上所述,有几种方法可以获得可执行文件的当前路径,但我发现在大多数情况下最简单的方法是将其附加到路径的FRONT:

"./path/to/file/folder"

只是补充”。/“应该让你整理好!”:)然后你可以从任何你想要的目录开始加载,只要它是可执行文件本身。

编辑:如果您试图从code::blocks启动可执行文件,这将不起作用,如果这是正在使用的开发环境,由于某些原因,code::blocks不能正确加载东西…: D

EDIT2:我发现的一些新情况是,如果您在代码中指定一个像这样的静态路径(假设示例。数据是你需要加载的东西):

"resources/Example.data"

如果你从实际目录中启动你的应用程序(或者在Windows中,你做一个快捷方式,并将工作目录设置为你的应用程序目录),那么它就会像这样工作。 在调试与缺少资源/文件路径相关的问题时,请记住这一点。(特别是在IDE中,当从IDE启动build exe时设置了错误的工作目录)

在stdlib.h中像这样使用realpath():

char *working_dir_path = realpath(".", NULL);

对于Win32, GetCurrentDirectory应该做到这一点。

在POSIX平台上,可以使用getcwd()。

在Windows上,您可以使用_getcwd(),因为使用getcwd()已被弃用。

对于标准库,如果Boost对您来说足够标准,那么我会建议Boost::filesystem,但是他们似乎已经从建议中删除了路径规范化。您可能必须等到TR2可以随时获得完全标准的解决方案。