是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)
(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)
是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)
(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)
当前回答
对于控制台的Windows系统,可以使用system(dir)命令。控制台提供目录等信息。在cmd下阅读有关dir命令的信息。但是对于类unix系统,我不知道…如果执行了该命令,请读取bash命令。Ls不显示目录…
例子:
int main()
{
system("dir");
system("pause"); //this wait for Enter-key-press;
return 0;
}
其他回答
我知道现在回答这个问题已经很晚了,但我发现没有一个答案像我自己的解决方案那样对我有用。一个非常简单的方法来获取路径从你的CWD到你的bin文件夹是这样的:
int main(int argc, char* argv[])
{
std::string argv_str(argv[0]);
std::string base = argv_str.substr(0, argv_str.find_last_of("/"));
}
您现在可以使用它作为相对路径的基。例如,我有这样的目录结构:
main
----> test
----> src
----> bin
我想把我的源代码编译到bin并写一个日志来测试,我可以把这一行添加到我的代码中。
std::string pathToWrite = base + "/../test/test.log";
我在Linux上尝试过这种方法,使用全路径,别名等,它工作得很好。
注意:
如果你是在windows中,你应该使用“\”作为文件分隔符,而不是“/”。你也需要转义这个,例如:
std::string base = argv[0].substr(0, argv[0].find_last_of("\\"));
我认为这应该工作,但还没有测试,所以评论将是感激如果它工作或修复如果不是。
在POSIX平台上,可以使用getcwd()。
在Windows上,您可以使用_getcwd(),因为使用getcwd()已被弃用。
对于标准库,如果Boost对您来说足够标准,那么我会建议Boost::filesystem,但是他们似乎已经从建议中删除了路径规范化。您可能必须等到TR2可以随时获得完全标准的解决方案。
正如Minok提到的,在C标准或c++标准中没有指定这样的功能。例如,这被认为纯粹是特定于操作系统的特性,并且在POSIX标准中指定。
Thorsten79给出了很好的建议,它是Boost。文件系统库。然而,如果你不想让你的程序有任何二进制形式的链接时间依赖关系,这可能是不方便的。
我推荐的一个很好的替代方案是100%只包含标题的STLSoft c++库Matthew Wilson (c++必读书籍的作者)。PlatformSTL提供了对系统特定API的访问:Windows上的WinSTL和Unix上的UnixSTL,因此它是可移植的解决方案。所有特定于系统的元素都是使用特征和策略指定的,因此它是可扩展的框架。当然,还提供了文件系统库。
只是我的两美分,但下面的代码在c++ 17中不能移植吗?
#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
int main(int argc, char* argv[])
{
std::cout << "Path is " << fs::path(argv[0]).parent_path() << '\n';
}
至少在Linux上对我有用。
根据前面的想法,我现在有:
std::filesystem::path prepend_exe_path(const std::string& filename, const std::string& exe_path = "");
与实现:
fs::path prepend_exe_path(const std::string& filename, const std::string& exe_path)
{
static auto exe_parent_path = fs::path(exe_path).parent_path();
return exe_parent_path / filename;
}
main()中的初始化技巧:
(void) prepend_exe_path("", argv[0]);
感谢@Sam Redway的argv[0]想法。当然,我知道当OP提出这个问题时,c++ 17还没有出现很多年。
对于相对路径,我是这样做的。我知道这个问题的年代久远,我只是想提供一个在大多数情况下都适用的更简单的答案:
假设你有一个这样的路径:
"path/to/file/folder"
出于某种原因,在eclipse中构建的linux可执行文件可以很好地使用它。然而,如果给窗口一个这样的路径来工作,它会变得非常混乱!
如上所述,有几种方法可以获得可执行文件的当前路径,但我发现在大多数情况下最简单的方法是将其附加到路径的FRONT:
"./path/to/file/folder"
只是补充”。/“应该让你整理好!”:)然后你可以从任何你想要的目录开始加载,只要它是可执行文件本身。
编辑:如果您试图从code::blocks启动可执行文件,这将不起作用,如果这是正在使用的开发环境,由于某些原因,code::blocks不能正确加载东西…: D
EDIT2:我发现的一些新情况是,如果您在代码中指定一个像这样的静态路径(假设示例。数据是你需要加载的东西):
"resources/Example.data"
如果你从实际目录中启动你的应用程序(或者在Windows中,你做一个快捷方式,并将工作目录设置为你的应用程序目录),那么它就会像这样工作。 在调试与缺少资源/文件路径相关的问题时,请记住这一点。(特别是在IDE中,当从IDE启动build exe时设置了错误的工作目录)