是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)

(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)


当前回答

对于控制台的Windows系统,可以使用system(dir)命令。控制台提供目录等信息。在cmd下阅读有关dir命令的信息。但是对于类unix系统,我不知道…如果执行了该命令,请读取bash命令。Ls不显示目录…

例子:

int main()
{
    system("dir");
    system("pause"); //this wait for Enter-key-press;
    return 0;
}

其他回答

对于控制台的Windows系统,可以使用system(dir)命令。控制台提供目录等信息。在cmd下阅读有关dir命令的信息。但是对于类unix系统,我不知道…如果执行了该命令,请读取bash命令。Ls不显示目录…

例子:

int main()
{
    system("dir");
    system("pause"); //this wait for Enter-key-press;
    return 0;
}

在stdlib.h中像这样使用realpath():

char *working_dir_path = realpath(".", NULL);

这个问题是15年前问的,所以现在现有的答案是不正确的。如果你使用的是c++ 17或更高版本,现在的解决方案非常简单:

#include <filesystem>

std::cout << std::filesystem::current_path();

更多信息请参见cppreference.com。

如果你想要一种没有库的标准方式:不。标准中没有包含目录的整个概念。

如果您同意对接近标准库的某些(可移植的)依赖是可以的:使用Boost的文件系统库并请求initial_path()。

恕我直言,这是你能得到的最接近的结果,并且有良好的因果报应(Boost是一套完善的高质量库)

从c++ 11开始,使用实验文件系统,c++ 14- c++ 17以及使用正式文件系统。

application.h:

#pragma once

//
// https://en.cppreference.com/w/User:D41D8CD98F/feature_testing_macros
//
#ifdef __cpp_lib_filesystem
#include <filesystem>
#else
#include <experimental/filesystem>

namespace std {
    namespace filesystem = experimental::filesystem;
}
#endif

std::filesystem::path getexepath();

application.cpp:

#include "application.h"
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>    //GetModuleFileNameW
#else
#include <limits.h>
#include <unistd.h>     //readlink
#endif

std::filesystem::path getexepath()
{
#ifdef _WIN32
    wchar_t path[MAX_PATH] = { 0 };
    GetModuleFileNameW(NULL, path, MAX_PATH);
    return path;
#else
    char result[PATH_MAX];
    ssize_t count = readlink("/proc/self/exe", result, PATH_MAX);
    return std::string(result, (count > 0) ? count : 0);
#endif
}