是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)

(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)


当前回答

正如Minok提到的,在C标准或c++标准中没有指定这样的功能。例如,这被认为纯粹是特定于操作系统的特性,并且在POSIX标准中指定。

Thorsten79给出了很好的建议,它是Boost。文件系统库。然而,如果你不想让你的程序有任何二进制形式的链接时间依赖关系,这可能是不方便的。

我推荐的一个很好的替代方案是100%只包含标题的STLSoft c++库Matthew Wilson (c++必读书籍的作者)。PlatformSTL提供了对系统特定API的访问:Windows上的WinSTL和Unix上的UnixSTL,因此它是可移植的解决方案。所有特定于系统的元素都是使用特征和策略指定的,因此它是可扩展的框架。当然,还提供了文件系统库。

其他回答

我知道现在回答这个问题已经很晚了,但我发现没有一个答案像我自己的解决方案那样对我有用。一个非常简单的方法来获取路径从你的CWD到你的bin文件夹是这样的:

int main(int argc, char* argv[])
{
    std::string argv_str(argv[0]);
    std::string base = argv_str.substr(0, argv_str.find_last_of("/"));
}

您现在可以使用它作为相对路径的基。例如,我有这样的目录结构:

main
  ----> test
  ----> src
  ----> bin

我想把我的源代码编译到bin并写一个日志来测试,我可以把这一行添加到我的代码中。

std::string pathToWrite = base + "/../test/test.log";

我在Linux上尝试过这种方法,使用全路径,别名等,它工作得很好。

注意:

如果你是在windows中,你应该使用“\”作为文件分隔符,而不是“/”。你也需要转义这个,例如:

std::string base = argv[0].substr(0, argv[0].find_last_of("\\"));

我认为这应该工作,但还没有测试,所以评论将是感激如果它工作或修复如果不是。

从c++ 11开始,使用实验文件系统,c++ 14- c++ 17以及使用正式文件系统。

application.h:

#pragma once

//
// https://en.cppreference.com/w/User:D41D8CD98F/feature_testing_macros
//
#ifdef __cpp_lib_filesystem
#include <filesystem>
#else
#include <experimental/filesystem>

namespace std {
    namespace filesystem = experimental::filesystem;
}
#endif

std::filesystem::path getexepath();

application.cpp:

#include "application.h"
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>    //GetModuleFileNameW
#else
#include <limits.h>
#include <unistd.h>     //readlink
#endif

std::filesystem::path getexepath()
{
#ifdef _WIN32
    wchar_t path[MAX_PATH] = { 0 };
    GetModuleFileNameW(NULL, path, MAX_PATH);
    return path;
#else
    char result[PATH_MAX];
    ssize_t count = readlink("/proc/self/exe", result, PATH_MAX);
    return std::string(result, (count > 0) ? count : 0);
#endif
}

不,没有标准的方法。我相信C/ c++标准甚至没有考虑目录(或其他文件系统组织)的存在。

在Windows上,当hModule参数设置为NULL时,GetModuleFileName()将返回当前进程可执行文件的完整路径。Linux我帮不上忙。

此外,您还应该明确您想要的是当前目录还是程序映像/可执行文件所在的目录。就目前情况来看,你的问题在这一点上有点模棱两可。

文件系统TS现在是一个标准(gcc 5.3+和clang 3.9+都支持),所以你可以使用它的current_path()函数:

std::string path = std::experimental::filesystem::current_path();

在gcc(5.3+)包含文件系统,你需要使用:

#include <experimental/filesystem>

用-lstdc++fs标记链接你的代码。

如果你想在Microsoft Visual Studio中使用文件系统,请阅读本文。

对于Win32, GetCurrentDirectory应该做到这一点。