我有一个这样的数组:
var arr1 = ["a", "b", "c", "d"];
我如何随机化/打乱它?
我有一个这样的数组:
var arr1 = ["a", "b", "c", "d"];
我如何随机化/打乱它?
当前回答
随机推送或取消推送(在开头添加)。
['a', 'b', 'c', 'd'].reduce((acc, el) => {
Math.random() > 0.5 ? acc.push(el) : acc.unshift(el);
return acc;
}, []);
其他回答
//doesn change array
Array.prototype.shuffle = function () {
let res = [];
let copy = [...this];
while (copy.length > 0) {
let index = Math.floor(Math.random() * copy.length);
res.push(copy[index]);
copy.splice(index, 1);
}
return res;
};
let a=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
console.log(a.shuffle());
编辑:此答案不正确
参见评论和https://stackoverflow.com/a/18650169/28234.这里留作参考,因为这种想法并不罕见。
对于小型阵列,一个非常简单的方法就是:
const someArray = [1, 2, 3, 4, 5];
someArray.sort(() => Math.random() - 0.5);
它可能效率不高,但对于小型阵列来说,这很好。这里有一个例子,你可以看到它有多随机(或不随机),以及它是否适合你的用例。
const resultsEl=document.querySelector(“#results”);const buttonEl=document.querySelector(“#trigger”);常量生成器数组和随机化=()=>{常量someArray=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];someArray.sort(()=>Math.random()-0.5);return someArray;};const renderResultsToDom=(结果,el)=>{el.innerHTML=results.join(“”);};buttonEl.addEventListener('click',()=>renderResultsToDom(generateArray AndRandomize(),resultsEl));<h1>随机化</h1><button id=“trigger”>生成</button><p id=“results”>0 1 2 3 4 5 6 7 8 9</p>
NEW!
更短,可能更快的Fisher Yates洗牌算法
它使用while---按位到底数(最多10个十进制数字(32位))移除了不必要的封盖和其他东西
function fy(a,b,c,d){//array,placeholder,placeholder,placeholder
c=a.length;while(c)b=Math.random()*(--c+1)|0,d=a[c],a[c]=a[b],a[b]=d
}
脚本大小(以fy作为函数名):90字节
演示http://jsfiddle.net/vvpoma8w/
*可能在除chrome之外的所有浏览器上都更快。
如果您有任何问题,请提问。
EDIT
是的,它更快
性能:http://jsperf.com/fyshuffle
使用排名靠前的函数。
编辑计算过多(不需要--c+1),没有人注意到
更短(4字节)和更快(测试!)。
function fy(a,b,c,d){//array,placeholder,placeholder,placeholder
c=a.length;while(c)b=Math.random()*c--|0,d=a[c],a[c]=a[b],a[b]=d
}
在其他地方缓存var rnd=Math.random,然后使用rnd()也会稍微提高大数组的性能。
http://jsfiddle.net/vvpoma8w/2/
可读版本(使用原始版本。这会更慢,vars是无用的,像closures&“;”,代码本身也更短……也许读一下如何“缩小”Javascript代码,顺便说一句,你不能像上面那样用Javascript缩小器压缩以下代码。)
function fisherYates( array ){
var count = array.length,
randomnumber,
temp;
while( count ){
randomnumber = Math.random() * count-- | 0;
temp = array[count];
array[count] = array[randomnumber];
array[randomnumber] = temp
}
}
不改变源数组的shuffle函数
更新:这里我建议使用一种相对简单(不是从复杂性角度)和较短的算法,它可以很好地处理小型阵列,但在处理大型阵列时,它的成本肯定要比经典的Durstenfeld算法高得多。你可以在对这个问题的回答中找到杜斯滕菲尔德。
原答覆:
如果您不希望shuffle函数改变源数组,可以将其复制到本地变量,然后使用简单的shuffle逻辑完成其余操作。
function shuffle(array) {
var result = [], source = array.concat([]);
while (source.length) {
let index = Math.floor(Math.random() * source.length);
result.push(source[index]);
source.splice(index, 1);
}
return result;
}
疏解逻辑:选取一个随机索引,然后将相应的元素添加到结果数组中,然后从源数组副本中删除它。重复此操作,直到源阵列变为空。
如果你真的想要简短的话,下面是我能做到的程度:
function shuffle(array) {
var result = [], source = array.concat([]);
while (source.length) {
let index = Math.floor(Math.random() * source.length);
result.push(source.splice(index, 1)[0]);
}
return result;
}
这是一个Durstenfeld shuffle的JavaScript实现,这是Fisher Yates的优化版本:
/* Randomize array in-place using Durstenfeld shuffle algorithm */
function shuffleArray(array) {
for (var i = array.length - 1; i > 0; i--) {
var j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
var temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
它为每个原始数组元素选择一个随机元素,并将其排除在下一次抽奖中,就像从一副牌中随机选择一样。
这种巧妙的排除将拾取的元素与当前元素交换,然后从剩余元素中拾取下一个随机元素,向后循环以获得最佳效率,确保简化随机拾取(始终可以从0开始),从而跳过最终元素。
算法运行时间为O(n)。请注意,洗牌是在适当的位置完成的,因此如果您不想修改原始数组,请首先使用.sslice(0)复制它。
编辑:更新至ES6/ECMAScript 2015
新的ES6允许我们一次分配两个变量。当我们想要交换两个变量的值时,这特别方便,因为我们可以在一行代码中完成。下面是使用此功能的同一函数的简短形式。
function shuffleArray(array) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
}