我有一个这样的数组:

var arr1 = ["a", "b", "c", "d"];

我如何随机化/打乱它?


当前回答

或者像上面所有的答案,但简而言之。

function shuffle(a) { for (var c, d, b = a.length; 0 !== b;)d = Math.floor(Math.random() * b), b -= 1, c = a[b], a[b] = a[d], a[d] = c; return a }

其他回答

使用Ramda的功能解决方案。

const {map, compose, sortBy, prop} = require('ramda')

const shuffle = compose(
  map(prop('v')),
  sortBy(prop('i')),
  map(v => ({v, i: Math.random()}))
)

shuffle([1,2,3,4,5,6,7])

NEW!

更短,可能更快的Fisher Yates洗牌算法

它使用while---按位到底数(最多10个十进制数字(32位))移除了不必要的封盖和其他东西


function fy(a,b,c,d){//array,placeholder,placeholder,placeholder
 c=a.length;while(c)b=Math.random()*(--c+1)|0,d=a[c],a[c]=a[b],a[b]=d
}

脚本大小(以fy作为函数名):90字节

演示http://jsfiddle.net/vvpoma8w/

*可能在除chrome之外的所有浏览器上都更快。

如果您有任何问题,请提问。

EDIT

是的,它更快

性能:http://jsperf.com/fyshuffle

使用排名靠前的函数。

编辑计算过多(不需要--c+1),没有人注意到

更短(4字节)和更快(测试!)。

function fy(a,b,c,d){//array,placeholder,placeholder,placeholder
 c=a.length;while(c)b=Math.random()*c--|0,d=a[c],a[c]=a[b],a[b]=d
}

在其他地方缓存var rnd=Math.random,然后使用rnd()也会稍微提高大数组的性能。

http://jsfiddle.net/vvpoma8w/2/

可读版本(使用原始版本。这会更慢,vars是无用的,像closures&“;”,代码本身也更短……也许读一下如何“缩小”Javascript代码,顺便说一句,你不能像上面那样用Javascript缩小器压缩以下代码。)

function fisherYates( array ){
 var count = array.length,
     randomnumber,
     temp;
 while( count ){
  randomnumber = Math.random() * count-- | 0;
  temp = array[count];
  array[count] = array[randomnumber];
  array[randomnumber] = temp
 }
}

为了更灵活,可以添加另一个参数。在这种情况下,可以从数组中获取一个随机数组,并指定新数组的长度:

  function shuffle(array, len = array.length) {
        for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
            let j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
        }

        return array.slice(0, len);
    }

可理解的洗牌数组元素的方法设arr1=[“a”,“b”,“c”,“d”];函数洗牌(数组){let currentIndex=array.length;while(currentIndex!=0){let randomIndex=Math.floor(Math.random()*array.length);当前索引-=1;let temp=数组[currentIndex];array[currentIndex]=array[randomIndex];array[randomIndex]=临时;}返回数组;}设arr2=洗牌(arr1);arr2.forEach(元素=>console.log(元素));

这是一个Durstenfeld shuffle的JavaScript实现,这是Fisher Yates的优化版本:

/* Randomize array in-place using Durstenfeld shuffle algorithm */
function shuffleArray(array) {
    for (var i = array.length - 1; i > 0; i--) {
        var j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        var temp = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = temp;
    }
}

它为每个原始数组元素选择一个随机元素,并将其排除在下一次抽奖中,就像从一副牌中随机选择一样。

这种巧妙的排除将拾取的元素与当前元素交换,然后从剩余元素中拾取下一个随机元素,向后循环以获得最佳效率,确保简化随机拾取(始终可以从0开始),从而跳过最终元素。

算法运行时间为O(n)。请注意,洗牌是在适当的位置完成的,因此如果您不想修改原始数组,请首先使用.sslice(0)复制它。


编辑:更新至ES6/ECMAScript 2015

新的ES6允许我们一次分配两个变量。当我们想要交换两个变量的值时,这特别方便,因为我们可以在一行代码中完成。下面是使用此功能的同一函数的简短形式。

function shuffleArray(array) {
    for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
    }
}