在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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在MOD_REWRITE
RewriteRule ^([a-zA-Z0-9_-]+)\.php$ $1/ [R,NC]
RewriteRule ^([a-zA-Z0-9_-]+)/$ $1\.php [NC,L]
将会导致:
"file.php > file > file.php > file > file.php > file > ..."
最后:
Error 500 Too Many Redirects
(一般来说,我发现编辑.htaccess文件和构造一个正常运行的正则表达式一样乏味。)
其他回答
JCL条件返回执行。
//STEP02 EXEC PGM=PROG02,COND=(4,GT,STEP01) .
该特性允许您根据前面步骤的返回代码运行或不运行某个步骤。真是个不错的功能。
除了一些小功能,把逻辑颠倒过来。
首先,如果条件为真,则不运行步骤。
其次,4 GT,STEP01实际上意味着“如果STEP01的返回码大于4”
因此,整个过程意味着“如果来自STEP01的返回代码大于4,则不要运行此步骤”。这与“如果4大于来自STEP01的返回代码,则运行步骤”的简单解释几乎相同,但并不完全相同。
考虑到你唯一认真看待这些事情的时间是凌晨2点30分左右,电话另一端是一个疯狂的夜班接线员,这种双重模糊会导致严重的头痛。
JavaScript真值表:
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
资料来源:Doug Crockford
在c#中
Math.Round(2.5)==2
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
大约20年前,我用一个编译器为一种叫做Coral的语言工作,它允许我声明只写变量!
不过,这是有道理的,因为它们是全球性的,被用作一种信号机制。一个进程写入值,另一个进程读取值。