在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在MOD_REWRITE

RewriteRule ^([a-zA-Z0-9_-]+)\.php$ $1/ [R,NC]
RewriteRule ^([a-zA-Z0-9_-]+)/$ $1\.php [NC,L]

将会导致:

"file.php > file > file.php > file > file.php > file >  ..."

最后:

Error 500 Too Many Redirects

(一般来说,我发现编辑.htaccess文件和构造一个正常运行的正则表达式一样乏味。)

其他回答

JCL条件返回执行。

//STEP02 EXEC PGM=PROG02,COND=(4,GT,STEP01) .

该特性允许您根据前面步骤的返回代码运行或不运行某个步骤。真是个不错的功能。

除了一些小功能,把逻辑颠倒过来。

首先,如果条件为真,则不运行步骤。

其次,4 GT,STEP01实际上意味着“如果STEP01的返回码大于4”

因此,整个过程意味着“如果来自STEP01的返回代码大于4,则不要运行此步骤”。这与“如果4大于来自STEP01的返回代码,则运行步骤”的简单解释几乎相同,但并不完全相同。

考虑到你唯一认真看待这些事情的时间是凌晨2点30分左右,电话另一端是一个疯狂的夜班接线员,这种双重模糊会导致严重的头痛。

JavaScript真值表:

''        ==   '0'           // false
0         ==   ''            // true
0         ==   '0'           // true
false     ==   'false'       // false
false     ==   '0'           // true
false     ==   undefined     // false
false     ==   null          // false
null      ==   undefined     // true
" \t\r\n" ==   0             // true

资料来源:Doug Crockford

在c#中

Math.Round(2.5)==2

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

大约20年前,我用一个编译器为一种叫做Coral的语言工作,它允许我声明只写变量!

不过,这是有道理的,因为它们是全球性的,被用作一种信号机制。一个进程写入值,另一个进程读取值。