在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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PHP作为一门完整的语言基本上是WTF。
语言定义(参见www.php.org)不是由语法或标准定义的,而是由一堆“你可以写这个例子”的部分(当然,你可以写其他东西,只是猜测泛化)定义的,诚实的用户说“但它做了这种古怪的事情……”。
在使用我们构建的PHP解析器时,我经常会遇到一些故障。这是最新的消息:
"abc$A[define]def"
现在,PHP是PERL的一个(非常糟糕的)副本,因此它允许用隐式变量替换构造字符串。字符串中的$X表示“将$X的值插入字符串”,相当于“abc”。$ X。"def",其中"."是PHP的字符串连接操作符。
字符串中的$A[7]表示“将数组$A的第七个槽的值插入字符串”,相当于“abc”。美元[7]。“def”。
现在,语言(网站)清楚地说“定义”是一个关键字,你不能 只要你能找到合适的表达就用它。那么上面包含“define”的宝石做什么呢?抛出语法错误?不,那样说得通。
不,它实际上的意思是:
"abc" . $A["define"] . "def"
只有当你在一个字符串的简单数组访问中写一个看起来像标识符(关键字或不是!)的东西时,它才会这样做。在语言的其他地方没有这种行为。 什么,写“abc$A["define"]def”是不合理的,所以PHP发明者不得不把它扔进去?得了吧。(更严重的是,“字符串中有复杂的数组访问”,当然它的工作方式不同。查看"abc{$A[define]}def";根据PHP网站,这是非法的。
(PHP数组是关联哈希表,因此根据名称查找数组(嗯,哈希表)成员并不是一个糟糕的想法)。
语言中充满了这样的陷阱。如果你喜欢“天哪,看看我今天在子程序下发现了什么蠕动的东西”,你应该切换到PHP。
其他回答
我喜欢Smalltalk中缺少运算符优先级
2 * 3 + 4 * 5 = 6 + 4 * 5 = 10 * 5 = 50
而不是
2 * 3 + 4 * 5 = 6 + 4 * 5 = 6 + 20 = 26
这是由于smalltalk的对象性质和消息从左向右传递的事实。如果消息*以数字3作为参数发送给2,则该消息的响应为6。太棒了,如果你觉得邪恶,你甚至可以用猴子来修补它。
这是我的两分钱。在c++中:
int* t = new int(15);
delete t;
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
在JavaScript(和Java)中,你可以转义这样有趣的字符:
var mystring = "hello \"world\"";
如果你想把回车放到字符串中,那是不可能的。你必须像这样使用\n:
var mystring = "hello, \nworld";
这是正常的,也是意料之中的——至少对于一种编程语言来说。奇怪的是你也可以像这样转义一个实际的回车:
var mystring = "hello, \
world";
这缺少了一个奇怪的特性:Python没有switch语句(尽管存在变通方法)。