在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。
A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C
问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。
所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。
这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。
如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。
A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)
对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。
其他回答
在FoxPro中,如果我没记错的话,每个命令都可以缩写为4个字符,其他的都被忽略,所以READ, READY, READINESS都是一样的——前4个字符之后的都被忽略。向我解释的人喜欢这个功能,但我觉得它很恐怖。
在Common Lisp中,零维数组是很奇怪的,而且很自然地,它们具有读取语法。
? (aref #0A5)
5
在c++中,你可以做:
std::string my_str;
std::string my_str_concat = my_str + "foo";
但你不能:
std::string my_str_concat = "foo" + my_str;
操作符重载通常服从WTF。
C++:
void f(int bitand i){ //WTF
i++;
}
int main(){
int i = 0;
f(i);
cout << i << endl; //1
return 0;
}
在JavaScript(和Java)中,你可以转义这样有趣的字符:
var mystring = "hello \"world\"";
如果你想把回车放到字符串中,那是不可能的。你必须像这样使用\n:
var mystring = "hello, \nworld";
这是正常的,也是意料之中的——至少对于一种编程语言来说。奇怪的是你也可以像这样转义一个实际的回车:
var mystring = "hello, \
world";