在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

c++中我最喜欢的一个是“公共抽象具体内联析构函数”:

class AbstractBase {
public:
    virtual ~AbstractBase() = 0 {}; // PACID!

    virtual void someFunc() = 0;
    virtual void anotherFunc() = 0;
};

我是从Scott Meyers的《Effective c++》中偷来的。看到一个方法既是纯虚拟的(通常意味着“抽象”),又是内联实现的,这看起来有点奇怪,但这是我发现的确保对象被多态破坏的最佳和最简洁的方法。

其他回答

更多的是平台特性而不是语言特性:在iPhone上,创建一个无限循环,里面有一些计算,然后运行你的程序。你的手机会发热,当外面冷的时候,你可以把它当手暖。

我有点纠结:

1;

在perl中,模块需要返回true。

在我看来,这在c++中是不允许的:

class A {
public:
  virtual string foo(){return "A::foo";}
};

class B : public A {
public:
  virtual string foo(){return "B::foo";}
};

int main () {
  B* b = new B();
  // In my opinion the following should not be allowed
  cout << b->A::foo() << endl;  // Will print "A::foo"
}

这似乎是正确的,但这意味着如果不允许子类的用户调用原始方法而不是新方法,就不能重写方法。

只要考虑一个集合的子类,当向集合本身添加一个元素时,您希望增加元素的数量。

一个合乎逻辑的解决方案是重写add()方法,在添加元素之前增加计数器,但是新集合的用户可以使用旧方法向其添加元素,这样就绕过了增量,导致元素计数器与集合的实际元素数量不一致。

这在Java中是不可能的。

我曾经写过一种编程语言,它有一个“strfry”操作符:

"hello world"?
# => "wdo rlholle"

有用的,是吗?

不知道它是否可以被认为是一种语言特性,但是,在c++中,几乎任何与模板相关的编译器错误都会每天向世界各地的许多c++程序员交付相当数量的WTF:)