正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。

编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。


当前回答

在Swift 4.2 (Xcode 10)中,我们可以做到这一点

#if targetEnvironment(simulator)
  //simulator code
#else 
  #warning("Not compiling for simulator")
#endif

其他回答

所有这些答案都很好,但它在某种程度上让像我这样的新手感到困惑,因为它没有阐明编译检查和运行时检查。预处理器在编译之前,但我们应该更清楚

这篇博客文章展示了如何检测iPhone模拟器?很明显

运行时

首先,让我们简单讨论一下。UIDevice已经为您提供了有关设备的信息

[[UIDevice currentDevice] model]

将根据应用程序运行的位置返回“iPhone模拟器”或“iPhone”。

编译时

但是,您需要的是使用编译时定义。为什么?因为你严格编译你的应用程序,要么在模拟器中运行,要么在设备上运行。苹果做了一个叫做TARGET_IPHONE_SIMULATOR的定义。让我们看一下代码:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

NSLog(@"Running in Simulator - no app store or giro");

#endif

最好的方法是:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

而不是

#ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR

因为它总是定义为0或1

这对我来说是最有效的

NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name];


if ([name isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {

}

我有同样的问题,TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE总是定义,并设置为1。Pete的解决方案当然有效,但如果你碰巧构建在英特尔以外的东西上(不太可能,但谁知道呢),这里有一些东西是安全的,只要iphone硬件不改变(所以你的代码将永远适用于当前的iphone):

#if defined __arm__ || defined __thumb__
#undef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#define TARGET_OS_IPHONE
#else
#define TARGET_IPHONE_SIMULATOR 1
#undef TARGET_OS_IPHONE
#endif

把它放在方便的地方,然后假装TARGET_*常量是正确定义的。

在Swift的情况下,我们可以实现以下

我们可以创建struct,它允许你创建结构化数据

struct Platform {
    static var isSimulator: Bool {
        #if targetEnvironment(simulator)
            // We're on the simulator
            return true
        #else
            // We're on a device
             return false
        #endif
    }
}

然后,如果我们想检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift然后。

if Platform.isSimulator {
    // Do one thing
} else {
    // Do the other
}