正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。

编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。


当前回答

在Swift 4.2 (Xcode 10)中,我们可以做到这一点

#if targetEnvironment(simulator)
  //simulator code
#else 
  #warning("Not compiling for simulator")
#endif

其他回答

如果没有效果,试试这个

public struct Platform {

    public static var isSimulator: Bool {
        return TARGET_OS_SIMULATOR != 0 // Use this line in Xcode 7 or newer
    }

}

之前的答案有点过时了。我发现所有你需要做的是查询TARGET_IPHONE_SIMULATOR宏(不需要包括任何其他头文件[假设你是为iOS编码])。

我尝试了TARGET_OS_IPHONE,但它在实际设备和模拟器上运行时返回相同的值(1),这就是为什么我建议使用TARGET_IPHONE_SIMULATOR代替。

Swift 4.2 / Xcode 10

我在UIDevice上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。

// UIDevice+CheckSimulator.swift

import UIKit

extension UIDevice {
    
    /// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
    static func isSimulator() -> Bool {        
        #if targetEnvironment(simulator)
            return true
        #else
            return false
        #endif
    }
}

以我的AppDelegate为例,我使用这个方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。

// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
        
    // REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
    application.registerForRemoteNotifications()
}

在Swift的情况下,我们可以实现以下

我们可以创建struct,它允许你创建结构化数据

struct Platform {
    static var isSimulator: Bool {
        #if targetEnvironment(simulator)
            // We're on the simulator
            return true
        #else
            // We're on a device
             return false
        #endif
    }
}

然后,如果我们想检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift然后。

if Platform.isSimulator {
    // Do one thing
} else {
    // Do the other
}

适用于Swift 4.1及更新版本和Xcode 9.3及更新版本

使用以下代码:

#if targetEnvironment(simulator)
   // Simulator
#else
   // Device
#endif