我刚开始掌握Flutter的窍门,但我不知道如何设置按钮的启用状态。

从文档中,它说将onPressed设置为null来禁用按钮,并给它一个值来启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同的状态,这是没问题的。

我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,它将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。

我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但我在文档中找不到任何关于如何做到这一点的东西。

谢谢。


当前回答

你也可以设置空白条件,在设置null的地方

         var isDisable=true;

   

          RaisedButton(
              padding: const EdgeInsets.all(20),
              textColor: Colors.white,
              color: Colors.green,
              onPressed:  isDisable
                  ? () => (){} : myClickingData(),
              child: Text('Button'),
            )

其他回答

你也可以使用吸收指针,你可以用下面的方式使用它:

AbsorbPointer(
      absorbing: true, // by default is true
      child: RaisedButton(
        onPressed: (){
          print('pending to implement onPressed function');
        },
        child: Text("Button Click!!!"),
      ),
    ),

如果您想了解有关此小部件的更多信息,可以查看以下链接Flutter Docs

大多数小部件的启用和禁用功能是相同的。

前,按钮,开关,复选框等。

只需设置onPressed属性,如下所示

onPressed: null返回禁用小部件

onPressed:(){}或onPressed: _functionName返回启用的小部件

为了禁用任何按钮,如FlatButton, RaisedButton, MaterialButton, IconButton等,你需要做的就是将onPressed和onLongPress属性设置为null。下面是一些按钮的简单示例:

FlatButton (Enabled)

FlatButton(
  onPressed: (){}, 
  onLongPress: null, // Set one as NOT null is enough to enable the button
  textColor: Colors.black,
  disabledColor: Colors.orange,
  disabledTextColor: Colors.white,
  child: Text('Flat Button'),
),

FlatButton(禁用)

FlatButton(
  onPressed: null,
  onLongPress: null,
  textColor: Colors.black,
  disabledColor: Colors.orange,
  disabledTextColor: Colors.white,
  child: Text('Flat Button'),
),

RaisedButton(启用)

RaisedButton(
  onPressed: (){},
  onLongPress: null, // Set one as NOT null is enough to enable the button
  // For when the button is enabled
  color: Colors.lightBlueAccent,
  textColor: Colors.black,
  splashColor: Colors.blue,
  elevation: 8.0,

  // For when the button is disabled
  disabledTextColor: Colors.white,
  disabledColor: Colors.orange,
  disabledElevation: 0.0,

  child: Text('Raised Button'),
),

RaisedButton(禁用)

RaisedButton(
  onPressed: null,
  onLongPress: null,
  // For when the button is enabled
  color: Colors.lightBlueAccent,
  textColor: Colors.black,
  splashColor: Colors.blue,
  elevation: 8.0,

  // For when the button is disabled
  disabledTextColor: Colors.white,
  disabledColor: Colors.orange,
  disabledElevation: 0.0,

  child: Text('Raised Button'),
),

IconButton (Enabled)

IconButton(
  onPressed: () {},
  icon: Icon(Icons.card_giftcard_rounded),
  color: Colors.lightBlueAccent,
            
  disabledColor: Colors.orange,
),

IconButton(禁用)

IconButton(
  onPressed: null,
  icon: Icon(Icons.card_giftcard_rounded),
  color: Colors.lightBlueAccent,
            
  disabledColor: Colors.orange,
),

注意:一些按钮,如IconButton只有onPressed属性。

对于特定且数量有限的小部件,将它们包装在小部件IgnorePointer中正是这样做的:当它的忽略属性被设置为true时,子小部件(实际上是整个子树)是不可点击的。

IgnorePointer(
    ignoring: true, // or false
    child: RaisedButton(
        onPressed: _logInWithFacebook,
        child: Text("Facebook sign-in"),
        ),
),

否则,如果您打算禁用整个子树,请查看AbsorbPointer()。

我喜欢为此使用flutter_mobx,并对状态进行处理。

接下来我使用一个观察者:

Container(child: Observer(builder: (_) {
  var method;
  if (!controller.isDisabledButton) method = controller.methodController;
  return RaiseButton(child: Text('Test') onPressed: method);
}));

控制器侧:

@observable
bool isDisabledButton = true;

然后在控件中,您可以随心所欲地操作这个变量。

参考文献。: Flutter mobx