我刚开始掌握Flutter的窍门,但我不知道如何设置按钮的启用状态。
从文档中,它说将onPressed设置为null来禁用按钮,并给它一个值来启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同的状态,这是没问题的。
我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,它将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。
我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但我在文档中找不到任何关于如何做到这一点的东西。
谢谢。
我刚开始掌握Flutter的窍门,但我不知道如何设置按钮的启用状态。
从文档中,它说将onPressed设置为null来禁用按钮,并给它一个值来启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同的状态,这是没问题的。
我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,它将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。
我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但我在文档中找不到任何关于如何做到这一点的东西。
谢谢。
当前回答
大多数小部件的启用和禁用功能是相同的。
前,按钮,开关,复选框等。
只需设置onPressed属性,如下所示
onPressed: null返回禁用小部件
onPressed:(){}或onPressed: _functionName返回启用的小部件
其他回答
对于特定且数量有限的小部件,将它们包装在小部件IgnorePointer中正是这样做的:当它的忽略属性被设置为true时,子小部件(实际上是整个子树)是不可点击的。
IgnorePointer(
ignoring: true, // or false
child: RaisedButton(
onPressed: _logInWithFacebook,
child: Text("Facebook sign-in"),
),
),
否则,如果您打算禁用整个子树,请查看AbsorbPointer()。
简单的答案是onPressed: null给出一个禁用按钮。
如果你正在寻找一种快速的方法,而不关心让用户在一个按钮上点击多次。你也可以这样做:
// Constant whether button is clicked
bool isClicked = false;
然后在onPressed()函数中检查用户是否已经单击了按钮。
onPressed: () async {
if (!isClicked) {
isClicked = true;
// await Your normal function
} else {
Toast.show(
"You click already on this button", context,
duration: Toast.LENGTH_LONG, gravity: Toast.BOTTOM);
}
}
有两种方法:
1- https://stackoverflow.com/a/49354576/5499531
2-你可以使用MaterialStatesController:
final _statesController = MaterialStatesController();
然后将状态更改为:
_statesController.update(
MaterialState.disabled,
true, // or false depending on your logic
);
在你的按钮上
ElevatedButton(
onPressed: _onPressed,
statesController: _statesController,
child: Text("Awesome"),
),
此外,你可以改变按钮的风格,当禁用: 在主题设置中:
....
elevatedButtonTheme: ElevatedButtonThemeData(
style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: colors.primary500, // set your own color
textStyle: button, // set your own style
onPrimary: colors.onPrimary100, // set your own color
enableFeedback: true,
disabledBackgroundColor: colors.primary300, // set your own color
disabledForegroundColor: colors.primary300, // set your own color
disabledMouseCursor: SystemMouseCursors.forbidden, // when is disable the change the cursor type
),
),
...
这个答案是基于更新的按钮TextButton/ElevatedButton/OutlinedButton颤振2.x
不过,按钮是基于onPressed属性启用或禁用的。如果该属性为空,则按钮将被禁用。如果你将函数分配给onPressed,那么按钮将被启用。 在下面的代码片段中,我展示了如何启用/禁用按钮,并相应地更新它的样式。
这篇文章也说明了如何将不同的风格应用到新的 颤振2。x按钮。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBtnswitchState = true;
bool elevatedBtnSwitchState = true;
bool outlinedBtnState = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
TextButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: textBtnswitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: textBtnswitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
textBtnswitchState = !textBtnswitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
ElevatedButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: elevatedBtnSwitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.white;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: elevatedBtnSwitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
elevatedBtnSwitchState = !elevatedBtnSwitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
OutlinedButton(
child: Text('Outlined Button'),
onPressed: outlinedBtnState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
), side: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return BorderSide(color: Colors.grey);
} else {
return BorderSide(color: Colors.red);
}
})),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: outlinedBtnState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
outlinedBtnState = !outlinedBtnState;
});
},
),
],
)
],
),
],
),
),
);
}
}