我刚开始掌握Flutter的窍门,但我不知道如何设置按钮的启用状态。
从文档中,它说将onPressed设置为null来禁用按钮,并给它一个值来启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同的状态,这是没问题的。
我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,它将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。
我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但我在文档中找不到任何关于如何做到这一点的东西。
谢谢。
我刚开始掌握Flutter的窍门,但我不知道如何设置按钮的启用状态。
从文档中,它说将onPressed设置为null来禁用按钮,并给它一个值来启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同的状态,这是没问题的。
我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,它将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。
我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但我在文档中找不到任何关于如何做到这一点的东西。
谢谢。
当前回答
根据文件:
如果onPressed回调为空,则该按钮将被禁用 默认情况下类似于disabledColor中的平面按钮。
所以,你可以这样做:
RaisedButton(
onPressed: calculateWhetherDisabledReturnsBool() ? null : () => whatToDoOnPressed,
child: Text('Button text')
);
其他回答
对于特定且数量有限的小部件,将它们包装在小部件IgnorePointer中正是这样做的:当它的忽略属性被设置为true时,子小部件(实际上是整个子树)是不可点击的。
IgnorePointer(
ignoring: true, // or false
child: RaisedButton(
onPressed: _logInWithFacebook,
child: Text("Facebook sign-in"),
),
),
否则,如果您打算禁用整个子树,请查看AbsorbPointer()。
这个答案是基于更新的按钮TextButton/ElevatedButton/OutlinedButton颤振2.x
不过,按钮是基于onPressed属性启用或禁用的。如果该属性为空,则按钮将被禁用。如果你将函数分配给onPressed,那么按钮将被启用。 在下面的代码片段中,我展示了如何启用/禁用按钮,并相应地更新它的样式。
这篇文章也说明了如何将不同的风格应用到新的 颤振2。x按钮。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBtnswitchState = true;
bool elevatedBtnSwitchState = true;
bool outlinedBtnState = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
TextButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: textBtnswitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: textBtnswitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
textBtnswitchState = !textBtnswitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
ElevatedButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: elevatedBtnSwitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.white;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: elevatedBtnSwitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
elevatedBtnSwitchState = !elevatedBtnSwitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
OutlinedButton(
child: Text('Outlined Button'),
onPressed: outlinedBtnState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
), side: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return BorderSide(color: Colors.grey);
} else {
return BorderSide(color: Colors.red);
}
})),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: outlinedBtnState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
outlinedBtnState = !outlinedBtnState;
});
},
),
],
)
],
),
],
),
),
);
}
}
根据文件:
如果onPressed回调为空,则该按钮将被禁用 默认情况下类似于disabledColor中的平面按钮。
所以,你可以这样做:
RaisedButton(
onPressed: calculateWhetherDisabledReturnsBool() ? null : () => whatToDoOnPressed,
child: Text('Button text')
);
见下面的可能的解决方案,添加'ValueListenableBuilder'的'TextEditingValue'监听控制器(TextEditingController),并返回你的函数调用如果控制器。文本不为空,如果为空则返回'null'。
// valuelistenablebuilder环绕按钮
ValueListenableBuilder<TextEditingValue>(
valueListenable: textFieldController,
builder: (context, ctrl, __) => ElevatedButton(
onPressed: ctrl.text.isNotEmpty ? yourFunctionCall : null,
child: Text(
'SUBMIT',
style: GoogleFonts.roboto(fontSize: 20.0),
),
),
),
特克斯菲尔德
TextField(controller: textFieldController,
onChanged: (newValue) {
textFieldText = newValue;
},
),
生成器将监听控制器,并仅在使用文本字段时启用按钮。我希望这能回答问题。让我知道…
我喜欢为此使用flutter_mobx,并对状态进行处理。
接下来我使用一个观察者:
Container(child: Observer(builder: (_) {
var method;
if (!controller.isDisabledButton) method = controller.methodController;
return RaiseButton(child: Text('Test') onPressed: method);
}));
控制器侧:
@observable
bool isDisabledButton = true;
然后在控件中,您可以随心所欲地操作这个变量。
参考文献。: Flutter mobx