这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
但从编码指南的观点,最好使用字符串而不是字符串,这就是开发人员通常使用的。 例如,而不是使用 Int32 我们使用 int 作为 int 是 alias 到 Int32
FYI “关键字行仅仅是预先定义的类 System.String 的名称” - C# 语言规格 4.2.3 http://msdn2.microsoft.com/En-US/library/aa691153.aspx
其他回答
两者都是相同的,区别在于你如何使用它。
字符串为变量
String 是为了召唤其他 String 类方法
如:
string fName = "John";
string lName = "Smith";
string fullName = String.Concat(fName,lName);
if (String.IsNullOrEmpty(fName))
{
Console.WriteLine("Enter first name");
}
线条:一个线条对象被称为不可改变(仅阅读),因为它的值一旦创建,就无法修改。 似乎改变一个线条对象的方法实际上返回一个包含修改的新线条对象。
字符串: 字符串类型代表一个序列的零或多个 Unicode 字符. 字符串是字符串在.NET 框架中的字符串的标志. 字符串是内在的 C# 数据类型,是系统提供的类型“System.String”的标志。
String 与 String 的区别:
string 是 System.String 的 C# 中的一个 alias. 所以技术上,没有区别. 它就像 int vs. System.Int32.
至于指导方针,一般建议在您提到对象时使用字符串。
吉。
string place = "world";
同样,我认为一般建议使用 String 如果你需要具体提到课堂。
吉。
string greet = String.Format("Hello {0}!", place);
这是微软在其例子中使用的风格。
似乎该领域的指导方针可能已经改变了,因为StyleCop现在强制使用C#特定的联盟。
最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。
我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S
BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good
所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。
上述的一切基本上是正确的,一个人可以检查它。
public static void Main()
{
var s = "a string";
}
编辑并打开.exe 与 ildasm 查看
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 8 (0x8)
.maxstack 1
.locals init ([0] string s)
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "a string"
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ret
} // end of method Program::Main
然后变成线条和线条,编译,打开与 ildasm 并看到 IL 不会改变. 它也显示语言的创作者在定义变量时更喜欢线条(spoiler:当呼叫会员时,他们更喜欢线条)。