如何计算由经纬度指定的两点之间的距离?

为了澄清,我想用千米来表示距离;这些点使用WGS84系统,我想了解可用方法的相对准确性。


当前回答

在我的项目中,我需要计算很多点之间的距离,所以我继续尝试优化我在这里找到的代码。平均而言,在不同的浏览器中,我的新实现的运行速度比获得最多好评的答案快2倍。

function distance(lat1, lon1, lat2, lon2) {
  var p = 0.017453292519943295;    // Math.PI / 180
  var c = Math.cos;
  var a = 0.5 - c((lat2 - lat1) * p)/2 + 
          c(lat1 * p) * c(lat2 * p) * 
          (1 - c((lon2 - lon1) * p))/2;

  return 12742 * Math.asin(Math.sqrt(a)); // 2 * R; R = 6371 km
}

您可以在这里使用我的jsPerf并查看结果。

最近我需要在python中做同样的事情,所以这里是一个python实现:

from math import cos, asin, sqrt, pi

def distance(lat1, lon1, lat2, lon2):
    p = pi/180
    a = 0.5 - cos((lat2-lat1)*p)/2 + cos(lat1*p) * cos(lat2*p) * (1-cos((lon2-lon1)*p))/2
    return 12742 * asin(sqrt(a)) #2*R*asin...

为了完整起见:维基百科上的Haversine。

其他回答

在其他答案中,r中的实现是缺失的。

用地质圈包中的distm函数计算两点之间的距离非常简单:

distm(p1, p2, fun = distHaversine)

地点:

p1 = longitude/latitude for point(s)
p2 = longitude/latitude for point(s)
# type of distance calculation
fun = distCosine / distHaversine / distVincentySphere / distVincentyEllipsoid 

由于地球不是完美的球形,所以椭球体的文森提公式可能是计算距离的最佳方法。因此,在地质圈包中,您可以使用:

distm(p1, p2, fun = distVincentyEllipsoid)

当然,你不一定要使用geosphere包,你也可以用一个函数来计算以R为基底的距离:

hav.dist <- function(long1, lat1, long2, lat2) {
  R <- 6371
  diff.long <- (long2 - long1)
  diff.lat <- (lat2 - lat1)
  a <- sin(diff.lat/2)^2 + cos(lat1) * cos(lat2) * sin(diff.long/2)^2
  b <- 2 * asin(pmin(1, sqrt(a))) 
  d = R * b
  return(d)
}

你可以使用CLLocationDistance中的构建来计算这个:

CLLocation *location1 = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:latitude1 longitude:longitude1];
CLLocation *location2 = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:latitude2 longitude:longitude2];
[self distanceInMetersFromLocation:location1 toLocation:location2]

- (int)distanceInMetersFromLocation:(CLLocation*)location1 toLocation:(CLLocation*)location2 {
    CLLocationDistance distanceInMeters = [location1 distanceFromLocation:location2];
    return distanceInMeters;
}

在你的例子中,如果你想要公里,只要除以1000。

由于这是关于这个话题最受欢迎的讨论,我将在这里补充我从2019年底到2020年初的经验。为了补充现有的答案-我的重点是找到一个准确和快速(即向量化)的解决方案。

让我们从这里最常用的答案——哈弗辛方法开始。向量化是很简单的,参见下面python中的例子:

def haversine(lat1, lon1, lat2, lon2):
    """
    Calculate the great circle distance between two points
    on the earth (specified in decimal degrees)

    All args must be of equal length.
    Distances are in meters.
    
    Ref:
    https://stackoverflow.com/questions/29545704/fast-haversine-approximation-python-pandas
    https://ipython.readthedocs.io/en/stable/interactive/magics.html
    """
    Radius = 6.371e6
    lon1, lat1, lon2, lat2 = map(np.radians, [lon1, lat1, lon2, lat2])

    dlon = lon2 - lon1
    dlat = lat2 - lat1

    a = np.sin(dlat/2.0)**2 + np.cos(lat1) * np.cos(lat2) * np.sin(dlon/2.0)**2

    c = 2 * np.arcsin(np.sqrt(a))
    s12 = Radius * c
    
    # initial azimuth in degrees
    y = np.sin(lon2-lon1) * np.cos(lat2)
    x = np.cos(lat1)*np.sin(lat2) - np.sin(lat1)*np.cos(lat2)*np.cos(dlon)
    azi1 = np.arctan2(y, x)*180./math.pi

    return {'s12':s12, 'azi1': azi1}

就精确度而言,它是最不准确的。维基百科在没有任何来源的情况下表示相对偏差平均为0.5%。我的实验显示偏差较小。以下是10万个随机点与我的库的比较,应该精确到毫米级:

np.random.seed(42)
lats1 = np.random.uniform(-90,90,100000)
lons1 = np.random.uniform(-180,180,100000)
lats2 = np.random.uniform(-90,90,100000)
lons2 = np.random.uniform(-180,180,100000)
r1 = inverse(lats1, lons1, lats2, lons2)
r2 = haversine(lats1, lons1, lats2, lons2)
print("Max absolute error: {:4.2f}m".format(np.max(r1['s12']-r2['s12'])))
print("Mean absolute error: {:4.2f}m".format(np.mean(r1['s12']-r2['s12'])))
print("Max relative error: {:4.2f}%".format(np.max((r2['s12']/r1['s12']-1)*100)))
print("Mean relative error: {:4.2f}%".format(np.mean((r2['s12']/r1['s12']-1)*100)))

输出:

Max absolute error: 26671.47m
Mean absolute error: -2499.84m
Max relative error: 0.55%
Mean relative error: -0.02%

因此,在10万对随机坐标上,平均偏差为2.5km,这可能对大多数情况都是好的。

下一个选择是Vincenty公式,精确到毫米,这取决于收敛标准,也可以向量化。它确实有在对跖点附近收敛的问题。你可以通过放宽收敛标准使其收敛于这些点,但准确度会下降到0.25%甚至更多。在对映点之外,Vincenty将提供与地理库相近的结果,相对误差小于1。平均是E-6。

这里提到的Geographiclib实际上是当前的黄金标准。它有几个实现,而且相当快,特别是如果你使用的是c++版本。

Now, if you are planning to use Python for anything above 10k points I'd suggest to consider my vectorized implementation. I created a geovectorslib library with vectorized Vincenty routine for my own needs, which uses Geographiclib as fallback for near antipodal points. Below is the comparison vs Geographiclib for 100k points. As you can see it provides up to 20x improvement for inverse and 100x for direct methods for 100k points and the gap will grow with number of points. Accuracy-wise it will be within 1.e-5 rtol of Georgraphiclib.

Direct method for 100,000 points
94.9 ms ± 25 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each)
9.79 s ± 1.4 s per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each)

Inverse method for 100,000 points
1.5 s ± 504 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each)
24.2 s ± 3.91 s per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each)

我不喜欢添加另一个答案,但谷歌地图API v.3具有球形几何(以及更多)。在将你的WGS84转换为十进制度后,你可以这样做:

<script src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&libraries=geometry" type="text/javascript"></script>  

distance = google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(
    new google.maps.LatLng(fromLat, fromLng), 
    new google.maps.LatLng(toLat, toLng));

关于谷歌的计算有多精确,甚至使用了什么模型都没有任何消息(尽管它说的是“球面”而不是“大地水准面”。顺便说一下,“直线”距离显然不同于一个人在地球表面旅行的距离,而这似乎是每个人都在假设的。

下面是另一个转换为Ruby代码的代码:

include Math
#Note: from/to = [lat, long]

def get_distance_in_km(from, to)
  radians = lambda { |deg| deg * Math.PI / 180 }
  radius = 6371 # Radius of the earth in kilometer
  dLat = radians[to[0]-from[0]]
  dLon = radians[to[1]-from[1]]

  cosines_product = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) + Math.cos(radians[from[0]]) * Math.cos(radians[to[1]]) * Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2)

  c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(cosines_product), Math.sqrt(1-cosines_product)) 
  return radius * c # Distance in kilometer
end