我如何以编程方式设置一个故事板的InitialViewController ?我想打开我的故事板到一个不同的视图这取决于不同的启动条件。
当前回答
谢谢在AppDelegate中修改如下:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
//Some code to check value of pins
if pins! == "Verified"{
print(pins)
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "HomePage", bundle: nil)
let exampleViewController: UINavigationController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("SBHP") as! UINavigationController
self.window?.rootViewController = exampleViewController
self.window?.makeKeyAndVisible()
}else{
print(pins)
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let exampleViewController: UINavigationController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("SBUser") as! UINavigationController
self.window?.rootViewController = exampleViewController
self.window?.makeKeyAndVisible()
}
其他回答
如何没有一个虚拟的初始视图控制器
确保所有初始视图控制器都有一个故事板ID。
在故事板中,取消选中第一个视图控制器的“Is initial View Controller”属性。
如果你在这个时候运行你的应用,你会看到:
失败的实例化默认视图控制器UIMainStoryboardFile 'MainStoryboard' -也许指定的入口点没有设置?
你会注意到你在app委托中的window属性现在是nil。
在应用程序的设置中,转到目标和信息选项卡。这里清除了主线故事板文件基本名称的值。在“常规”页签中,清除“主界面”的值。这将删除警告。
在应用委托的应用程序中创建窗口和所需的初始视图控制器:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds];
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
UIViewController *viewController = // determine the initial view controller here and instantiate it with [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:<storyboard id>];
self.window.rootViewController = viewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
如果你不想改变applicationDidFinish,你可以做下面的技巧:
设置导航控制器为初始视图控制器,并分配给它一个自定义类'MyNavigationController'。然后你可以在viewDidLoad期间调整它的根视图控制器——它会覆盖你在故事板中设置的根视图控制器。
class MyNavigationController: UINavigationController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if !isLoggedIn() {
viewControllers = [R.storyboard.authentication.loginView()!]
}
}
private func isLoggedIn() -> Bool {
return false
}
}
我认为这是不可能的。 相反,你可以有一个初始控制器它有segue到不同的视图控制器。在启动时,您可以决定以编程方式执行哪个segue。
Swift 4, Xcode 9
在AppDelegate.swift文件中
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let firstVC = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "firstViewController") as! firstViewController
self.window?.rootViewController = firstVC
}
Swift 3:更新到@victor-sigler的代码
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
// Assuming your storyboard is named "Main"
let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
// Add code here (e.g. if/else) to determine which view controller class (chooseViewControllerA or chooseViewControllerB) and storyboard ID (chooseStoryboardA or chooseStoryboardB) to send the user to
if(condition){
let initialViewController: chooseViewControllerA = mainStoryboard.instantiateViewController(withIdentifier: "chooseStoryboardA") as! chooseViewControllerA
self.window?.rootViewController = initialViewController
)
}else{
let initialViewController: chooseViewControllerB = mainStoryboard.instantiateViewController(withIdentifier: "chooseStoryboardB") as! chooseViewControllerB
self.window?.rootViewController = initialViewController
)
self.window?.makeKeyAndVisible(
return true
}
推荐文章
- 如何删除默认的导航栏空间在SwiftUI导航视图
- 如何在iOS中使用Swift编程segue
- Swift -整数转换为小时/分钟/秒
- 如何舍入一个双到最近的Int在迅速?
- 扁平化数组的数组在Swift
- Swift:声明一个空字典
- 为什么ARC仍然需要@autoreleasepool ?
- 在成功提交我的应用程序后,“太多符号文件”
- 从数组中随机选择一个元素
- 首先添加一个UIView,甚至是导航栏
- 我如何改变UIButton标题颜色?
- 在Swift中如何调用GCD主线程上的参数方法?
- NSLayoutConstraints是可动画的吗?
- iOS -构建失败,CocoaPods无法找到头文件
- Xcode 4挂在“附加到(应用程序名称)”