我如何以编程方式设置一个故事板的InitialViewController ?我想打开我的故事板到一个不同的视图这取决于不同的启动条件。


当前回答

谢谢在AppDelegate中修改如下:

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) ->     Bool {
//Some code to check value of pins

if pins! == "Verified"{
        print(pins)
        self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "HomePage", bundle: nil)
        let exampleViewController: UINavigationController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("SBHP") as! UINavigationController

        self.window?.rootViewController = exampleViewController

        self.window?.makeKeyAndVisible()
    }else{
        print(pins)
        self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
        let exampleViewController: UINavigationController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("SBUser") as! UINavigationController

        self.window?.rootViewController = exampleViewController

        self.window?.makeKeyAndVisible()
    }

其他回答

斯威夫特5

如果你没有一个ViewController设置为storyboard中的初始ViewController,你需要做两件事:

进入你的项目TARGETS,选择你的项目-> General ->清除Main Interface字段。 总是在项目TARGETS中,现在转到Info ->应用场景清单->场景配置->应用程序会话角色-> Item0(默认配置)->删除故事板名称字段。

最后,你现在可以在SceneDelegate中添加你的代码:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
    // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
    // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
    guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }

    window = UIWindow(windowScene: windowScene)


    let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    // Make sure you set an Storyboard ID for the view controller you want to instantiate
    window?.rootViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: identifier)
    window?.makeKeyAndVisible()

}

对于所有喜欢霉霉的人,下面是@Travis用Swift翻译的答案:

做@Travis在Objective C代码之前解释的事情。然后,

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {

    self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
    let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    var exampleViewController: ExampleViewController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("ExampleController") as! ExampleViewController

    self.window?.rootViewController = exampleViewController

    self.window?.makeKeyAndVisible()

    return true
}

ExampleViewController将是您想要显示的新的初始视图控制器。

步骤解释如下:

创建一个与当前窗口大小相同的新窗口,并将其设置为主窗口 实例化一个故事板,我们可以用它来创建新的初始视图控制器 基于Storyboard ID实例化我们新的初始视图控制器 将新窗口的根视图控制器设置为我们刚刚启动的新控制器 使新窗口可见

享受和快乐的编程!

如果你在iOS 13+中使用场景委托:

在你的信息中确认。Plist文件你发现行在:

Application Scene Manifest > Scene Configuration > Application Session Role > Item 0

并在那里删除对Main Storyboard的引用。否则,您将得到关于从storyboard实例化失败的相同警告。

同样,将代码从应用程序委托移动到场景委托方法scene(_:willConnectTo:options:),因为这是现在处理生命周期事件的地方。

找到了简单的解决方案-不需要从故事板和编辑项目信息选项卡中删除“初始视图控制器检查”,并使用makeKeyAndVisible,只是放置

self.window.rootViewController = rootVC;

in

- (BOOL) application:didFinishLaunchingWithOptions:

选择要首先打开的视图控制器,然后转到属性检查器。 转到初始场景,检查初始视图控制器选项。

这是你的初始视图控制器在应用启动时首先打开。