我如何以编程方式设置一个故事板的InitialViewController ?我想打开我的故事板到一个不同的视图这取决于不同的启动条件。
当前回答
(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions你可以通过编程方式设置(BOOL)应用程序中的关键窗口的rootViewController
例如:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
if (shouldShowAnotherViewControllerAsRoot) {
UIStoryboard *storyboard = self.window.rootViewController.storyboard;
UIViewController *rootViewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"rootNavigationController"];
self.window.rootViewController = rootViewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
}
return YES;
}
其他回答
(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions你可以通过编程方式设置(BOOL)应用程序中的关键窗口的rootViewController
例如:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
if (shouldShowAnotherViewControllerAsRoot) {
UIStoryboard *storyboard = self.window.rootViewController.storyboard;
UIViewController *rootViewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"rootNavigationController"];
self.window.rootViewController = rootViewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
}
return YES;
}
斯威夫特5
如果你没有一个ViewController设置为storyboard中的初始ViewController,你需要做两件事:
进入你的项目TARGETS,选择你的项目-> General ->清除Main Interface字段。 总是在项目TARGETS中,现在转到Info ->应用场景清单->场景配置->应用程序会话角色-> Item0(默认配置)->删除故事板名称字段。
最后,你现在可以在SceneDelegate中添加你的代码:
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
// Make sure you set an Storyboard ID for the view controller you want to instantiate
window?.rootViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: identifier)
window?.makeKeyAndVisible()
}
在AppDelegate.swift中,你可以添加以下代码:
let sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let vc = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "YourViewController_StorboardID")
self.window?.rootViewController = vc
self.window?.makeKeyAndVisible()
当然,你需要实现你的逻辑,基于什么标准你将选择一个合适的视图控制器。
另外,不要忘记添加一个标识(select storyboard -> Controller Scene -> Show the identity inspector -> assign StorboardID)。
您可以使用接口生成器以及编程方式设置初始视图控制器。
下面是编程使用的方法。
objective - c:
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds];
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
UIViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HomeViewController"]; // <storyboard id>
self.window.rootViewController = viewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
迅速:
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
var objMainViewController: MainViewController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("MainController") as! MainViewController
self.window?.rootViewController = objMainViewController
self.window?.makeKeyAndVisible()
return true
我认为这是不可能的。 相反,你可以有一个初始控制器它有segue到不同的视图控制器。在启动时,您可以决定以编程方式执行哪个segue。
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